]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
(get_assembly_point): New.
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "item.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "path.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 drop(void)
49 {
50     int mission_flags;
51     coord tx, ty;
52     coord ax, ay;
53     int ap_to_target;
54     struct ichrstr *ip;
55     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
56     struct nstr_item ni_bomb;
57     struct nstr_item ni_esc;
58     struct sctstr target;
59     struct emp_qelem bomb_list;
60     struct emp_qelem esc_list;
61     int wantflags;
62     struct sctstr ap_sect;
63     s_char buf[1024];
64
65     wantflags = 0;
66     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
67         return RET_SYN;
68     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
69                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
70         pr("No escorts...\n");
71     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
72         return RET_SYN;
73     ax = ap_sect.sct_x;
74     ay = ap_sect.sct_y;
75     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
76         || *flightpath == 0)
77         return RET_SYN;
78     tx = ax;
79     ty = ay;
80     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
81     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
82     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
83         return RET_SYN;
84     getsect(tx, ty, &target);
85
86     if (target.sct_own == player->cnum
87         || getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum) == ALLIED) {
88         if (ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
89             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
90             return RET_FAIL;
91         }
92     } else {
93         /* into the unknown... */
94         if (ip->i_vtype != I_SHELL) {
95             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
96             return RET_FAIL;
97         }
98         wantflags = P_MINE;
99     }
100
101     ap_to_target = strlen(flightpath);
102     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
103         ap_to_target--;
104     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
105     /*
106      * select planes within range
107      */
108     mission_flags = 0;
109     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
110             2, wantflags, P_M | P_O);
111     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
112         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
113         return RET_FAIL;
114     }
115     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
116             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
117     /*
118      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
119      */
120     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
121     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
122     mission_flags |= P_MINE;
123     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'd',
124                             ip, 0, mission_flags);
125     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
126         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
127         return RET_FAIL;
128     }
129     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd',
130                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
131     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
132                  0, 0, 0);
133     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
134         pr("No planes got through fighter defenses\n");
135     } else {
136         getsect(tx, ty, &target);
137         if (target.sct_type == SCT_WATER && (mission_flags & P_MINE)
138             && ip->i_vtype == I_SHELL)
139             pln_mine(&bomb_list, &target);
140         else
141             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, &target, EF_SECTOR);
142     }
143     pln_put(&bomb_list);
144     pln_put(&esc_list);
145     return RET_OK;
146 }