]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "item.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "news.h"
44 #include "file.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "path.h"
47 #include "commands.h"
48
49 int
50 drop(void)
51 {
52     s_char *p;
53     int mission_flags;
54     coord tx, ty;
55     coord ax, ay;
56     int ap_to_target;
57     struct ichrstr *ip;
58     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
59     struct nstr_item ni_bomb;
60     struct nstr_item ni_esc;
61     coord x, y;
62     struct sctstr target;
63     struct emp_qelem bomb_list;
64     struct emp_qelem esc_list;
65     int wantflags;
66     struct sctstr ap_sect;
67     s_char buf[1024];
68
69     wantflags = 0;
70     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
71         return RET_SYN;
72     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
73                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
74         pr("No escorts...\n");
75     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
76         || *p == 0)
77         return RET_SYN;
78     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
79         return RET_SYN;
80     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
81         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
82         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
83         return RET_SYN;
84     }
85     ax = x;
86     ay = y;
87     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
88         || *flightpath == 0)
89         return RET_SYN;
90     tx = ax;
91     ty = ay;
92     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
93     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
94     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
95         return RET_SYN;
96     getsect(tx, ty, &target);
97
98     if (target.sct_own == player->cnum
99         || getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum) == ALLIED) {
100         if (ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
101             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
102             return RET_FAIL;
103         }
104     } else {
105         /* into the unknown... */
106         if (ip->i_vtype != I_SHELL) {
107             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
108             return RET_FAIL;
109         }
110         wantflags = P_MINE;
111     }
112
113     ap_to_target = strlen(flightpath);
114     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
115         ap_to_target--;
116     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
117     /*
118      * select planes within range
119      */
120     mission_flags = 0;
121     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
122             2, wantflags, P_M | P_O);
123     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
124         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
125         return RET_FAIL;
126     }
127     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
128             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
129     /*
130      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
131      */
132     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
133     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
134     mission_flags |= P_MINE;
135     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'd',
136                             ip, 0, mission_flags);
137     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
138         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
139         return RET_FAIL;
140     }
141     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd',
142                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
143     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
144                  0, 0, 0);
145     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
146         pr("No planes got through fighter defenses\n");
147     } else {
148         getsect(tx, ty, &target);
149         if (target.sct_type == SCT_WATER && (mission_flags & P_MINE)
150             && ip->i_vtype == I_SHELL)
151             pln_mine(&bomb_list, &target);
152         else
153             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, (s_char *)&target, EF_SECTOR);
154     }
155     pln_put(&bomb_list);
156     pln_put(&esc_list);
157     return RET_OK;
158 }