]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/flash.c
Include config.h.
[empserver] / src / lib / commands / flash.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  flash.c: Flash a message to another player
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <time.h>
38 #include "misc.h"
39 #include "player.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "commands.h"
43
44 int
45 flash(void)
46 {
47     struct natstr *us;
48     struct natstr *to;
49     char buf[1024];             /* UTF-8 */
50     int tocn;
51     char *sp;                   /* points into player->combuf[], UTF-8 */
52
53     us = getnatp(player->cnum);
54     if ((tocn = natarg(player->argp[1], "to which country? ")) < 0)
55         return RET_SYN;
56     if (!(to = getnatp((natid)tocn))) {
57         pr("Bad country number\n");
58         return RET_SYN;
59     }
60
61     if (us->nat_stat & STAT_GOD) {
62         /* We are gods, we can flash anyone */
63     } else if (us->nat_stat == VIS) {
64         /* We are a visitor.  We can only flash the gods. :) */
65         if (!(to->nat_stat & STAT_GOD)) {
66             pr("Visitors can only flash the gods.\n");
67             return RET_SYN;
68         }
69     } else {
70         /* Ok, we are a normal country, can we flash them? */
71         if ((!(to->nat_stat & STAT_GOD)) &&
72             (getrel(to, player->cnum) < FRIENDLY)) {
73             pr("%s is not a deity or friendly with us.\n", to->nat_cnam);
74             return RET_SYN;
75         }
76     }
77
78     if (player->argp[2]) {
79         for (sp = player->combuf; *sp && *sp != ' '; ++sp) ;
80         for (++sp; *sp && *sp != ' '; ++sp) ;
81         buf[0] = ':';
82         if (player->flags & PF_UTF8)
83             strcpy(buf+1, sp);
84         else
85             copy_utf8_to_ascii_no_funny(buf+1, sp);
86         sendmessage(us, to, buf, 1);
87     } else {
88         sendmessage(us, to, "...", 1);
89         while (ugetstring("> ", buf)) {
90             if (*buf == '.')
91                 break;
92             sendmessage(us, to, buf, 0);
93         }
94         sendmessage(us, to, "<EOT>", 0);
95     }
96     return RET_OK;
97 }
98
99 int
100 wall(void)
101 {
102     struct natstr *us;
103     char buf[1024];             /* UTF-8 */
104     char *sp;                   /* points into player->combuf[], UTF-8 */
105
106     us = getnatp(player->cnum);
107     if (player->argp[1]) {
108         for (sp = player->combuf; *sp && *sp != ' '; ++sp) ;
109         buf[0] = ':';
110         if (player->flags & PF_UTF8)
111             strcpy(buf+1, sp);
112         else
113             copy_utf8_to_ascii_no_funny(buf+1, sp);
114         sendmessage(us, 0, buf, 1);
115     } else {
116         sendmessage(us, 0, "...", 1);
117         while (ugetstring("> ", buf)) {
118             if (*buf == '.')
119                 break;
120             sendmessage(us, 0, buf, 0);
121         }
122         sendmessage(us, 0, "<EOT>", 0);
123     }
124     return RET_OK;
125 }
126
127 /*
128  * Send flash message MESSAGE from US to TO.
129  * MESSAGE is UTF-8.  Long messages are broken into several parts.
130  * A header identifying US is prepended to each part.  The first
131  * header is more verbose if ONESHOT.
132  */
133 int
134 sendmessage(struct natstr *us, struct natstr *to, char *message, int oneshot)
135 {
136     struct player *other;
137     struct tm *tm;
138     time_t now;
139     int sent = 0;
140     struct natstr *wto;
141     char c;
142     int pos;
143
144     pos = ufindpfx(message, 60);
145     c = message[pos];
146     if (c)
147         message[pos] = '\0';
148
149     time(&now);
150     tm = localtime(&now);
151     for (other = player_next(0); other != 0; other = player_next(other)) {
152         if (other->state != PS_PLAYING)
153             continue;
154         if (to && other->cnum != to->nat_cnum)
155             continue;
156         if (!(wto = getnatp(other->cnum)))
157             continue;
158         if (!to && !player->god && getrel(wto, player->cnum) != ALLIED)
159             continue;
160         if (!player->god && !(wto->nat_flags & NF_FLASH))
161             continue;
162         if (player == other)
163             continue;
164         if (oneshot)
165             if (to)
166                 pr_flash(other, "FLASH from %s (#%d) @ %02d:%02d%s\n",
167                          us->nat_cnam, us->nat_cnum, tm->tm_hour,
168                          tm->tm_min, message);
169             else
170                 pr_flash(other, "BROADCAST from %s (#%d) @ %02d:%02d%s\n",
171                          us->nat_cnam, us->nat_cnum, tm->tm_hour,
172                          tm->tm_min, message);
173
174         else
175             pr_flash(other, "%s (#%d): %s\n",
176                      us->nat_cnam, us->nat_cnum, message);
177         player_wakeup(other);
178         sent++;
179     }
180     if (player->god) {
181         if (to)
182             if (sent)
183                 pr("Flash sent to %s\n", to->nat_cnam);
184             else
185                 pr("%s is not logged on\n", to->nat_cnam);
186         else if (sent)
187             pr("Broadcast sent to %d players\n", sent);
188         else
189             pr("No-one is logged in\n");
190     }
191     if (to && !player->god) {
192         /* If they are allied with us, we would normally see that
193          * they are logged in anyway, so just tell us */
194         if ((getrel(to, player->cnum) == ALLIED) && !sent) {
195             if (to->nat_flags & NF_FLASH)
196                 pr("%s is not logged on\n", to->nat_cnam);
197             else
198                 pr("%s is not accepting flashes\n", to->nat_cnam);
199         }
200     }
201     if (c) {
202         message[pos] = c;
203         sendmessage(us, to, &message[pos], 0);
204     }
205     return 0;
206 }