]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/flee.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / flee.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  flee.c: Add ships to a fleet
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <ctype.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "file.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 flee(void)
47 {
48         struct shpstr ship;
49         register int count;
50         s_char  *cp;
51         s_char  c;
52         struct  nstr_item nstr;
53         struct  nstr_item ni;
54         struct  shpstr ship2;
55         int     r;
56         s_char  buf[1024];
57
58         cp = getstarg(player->argp[1], "fleet? ", buf);
59         if (cp == 0)
60                 return RET_SYN;
61         c = *cp;
62         if (!isalpha(c) && c != '~') {
63                 pr("Specify fleet, (1 alpha char or '~')\n");
64                 return RET_SYN;
65         }
66         if (c == '~')
67                 c = ' ';
68         if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[2]))
69                 return RET_SYN;
70         count = 0;
71         while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&ship)) {
72                 if (!player->owner)
73                         continue;
74                 ship.shp_fleet = c;
75                 snxtitem(&ni, EF_SHIP, cp);
76                 while((r=nxtitem(&ni, (s_char *)&ship2))
77                         && (ship2.shp_fleet != c));
78                 if (r){
79                         bcopy(ship2.shp_rpath, ship.shp_rpath,10);
80                         ship.shp_rflags = ship2.shp_rflags;
81                 }
82                 putship(ship.shp_uid, &ship);
83                 count++;
84         }
85         pr("%d ship%s added to fleet `%c'\n", count, splur(count), c);
86         return RET_OK;
87 }