]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/flee.c
(flee, army, wing): Print how many new members were added.
[empserver] / src / lib / commands / flee.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  flee.c: Add ships to a fleet
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <ctype.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "file.h"
40 #include "commands.h"
41
42 int
43 flee(void)
44 {
45     struct shpstr ship;
46     int count;
47     s_char *cp;
48     s_char c;
49     struct nstr_item nstr;
50     struct nstr_item ni;
51     struct shpstr ship2;
52     s_char buf[1024];
53
54     cp = getstarg(player->argp[1], "fleet? ", buf);
55     if (cp == 0)
56         return RET_SYN;
57     c = *cp;
58     if (!isalpha(c) && c != '~') {
59         pr("Specify fleet, (1 alpha char or '~')\n");
60         return RET_SYN;
61     }
62     if (c == '~')
63         c = ' ';
64     if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[2]))
65         return RET_SYN;
66     count = 0;
67     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
68         if (!player->owner)
69             continue;
70         if (ship.shp_fleet == c)
71             continue;
72         ship.shp_rflags &= ~RET_GROUP;
73         snxtitem_group(&ni, EF_SHIP, c);
74         while (nxtitem(&ni, &ship2)) {
75             if ((ship2.shp_rflags & RET_GROUP) == 0)
76                 continue;
77             if (ship2.shp_x == ship.shp_x && ship2.shp_y == ship.shp_y) {
78                 memcpy(ship.shp_rpath, ship2.shp_rpath,
79                        sizeof(ship.shp_rpath));
80                 ship.shp_rflags = ship2.shp_rflags;
81                 break;
82             }
83         }
84         ship.shp_fleet = c;
85         putship(ship.shp_uid, &ship);
86         count++;
87     }
88     pr("%d ship%s added to fleet `%c'\n", count, splur(count), c);
89     return RET_OK;
90 }