]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/flee.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / flee.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  flee.c: Add ships to a fleet
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <ctype.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "file.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "commands.h"
43
44 int
45 flee(void)
46 {
47     struct shpstr ship;
48     int count;
49     s_char *cp;
50     s_char c;
51     struct nstr_item nstr;
52     struct nstr_item ni;
53     struct shpstr ship2;
54     int r;
55     s_char buf[1024];
56
57     cp = getstarg(player->argp[1], "fleet? ", buf);
58     if (cp == 0)
59         return RET_SYN;
60     c = *cp;
61     if (!isalpha(c) && c != '~') {
62         pr("Specify fleet, (1 alpha char or '~')\n");
63         return RET_SYN;
64     }
65     if (c == '~')
66         c = ' ';
67     if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[2]))
68         return RET_SYN;
69     count = 0;
70     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&ship)) {
71         if (!player->owner)
72             continue;
73         ship.shp_fleet = c;
74         snxtitem(&ni, EF_SHIP, cp);
75         while ((r = nxtitem(&ni, (s_char *)&ship2))
76                && (ship2.shp_fleet != c)) ;
77         if (r) {
78             memcpy(ship.shp_rpath, ship2.shp_rpath, sizeof(ship.shp_rpath));
79             ship.shp_rflags = ship2.shp_rflags;
80         }
81         putship(ship.shp_uid, &ship);
82         count++;
83     }
84     pr("%d ship%s added to fleet `%c'\n", count, splur(count), c);
85     return RET_OK;
86 }