]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fly.c
037a41f4ecb4eee632617b7f3b58c831a8411deb
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fly.c: fly a plane
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "item.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 fly(void)
52 {
53     int mission_flags;
54     coord tx, ty;
55     coord ax, ay;
56     int ap_to_target;
57     struct ichrstr *ip;
58     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
59     struct shpstr ship;
60     int cno;
61     struct nstr_item ni_bomb;
62     struct nstr_item ni_esc;
63     struct sctstr target;
64     struct emp_qelem bomb_list;
65     struct emp_qelem esc_list;
66     int wantflags;
67     struct sctstr ap_sect;
68     int dst_type;
69     s_char *dst_ptr;
70     s_char buf[1024];
71
72     wantflags = 0;
73     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
74         return RET_SYN;
75     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
76                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
77         pr("No escorts...\n");
78     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
79         return RET_SYN;
80     ax = ap_sect.sct_x;
81     ay = ap_sect.sct_y;
82     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
83         || *flightpath == 0)
84         return RET_SYN;
85     tx = ax;
86     ty = ay;
87     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
88     pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
89     ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
90     if (player->aborted)
91         return RET_SYN;
92     getsect(tx, ty, &target);
93
94     cno = -1;
95     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
96         return RET_SYN;
97     if (cno < 0) {
98         dst_ptr = (s_char *)&target;
99         dst_type = EF_SECTOR;
100     } else {
101         getship(cno, &ship);
102         dst_ptr = (s_char *)&ship;
103         dst_type = EF_SHIP;
104     }
105
106     if (ip && ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
107         pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
108         return RET_FAIL;
109     }
110
111     ap_to_target = strlen(flightpath);
112     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
113         ap_to_target--;
114     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
115     /*
116      * select planes within range
117      */
118     mission_flags = 0;
119     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
120             1, wantflags, P_M | P_O);
121     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
122         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
123         return RET_FAIL;
124     }
125     wantflags |= P_F;
126     wantflags |= P_ESC;
127     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
128             1, wantflags, P_M | P_O);
129     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
130         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
131         return RET_FAIL;
132     }
133     /*
134      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
135      */
136     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
137     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
138     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't',
139                             ip, 0, mission_flags);
140     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
141         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
142         return RET_FAIL;
143     }
144     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 't',
145                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
146     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
147                  0, 0, 0);
148     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
149         pr("No planes got through fighter defenses\n");
150     } else {
151         getsect(tx, ty, &target);
152         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, dst_ptr, dst_type);
153         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
154         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
155     }
156     pln_put(&bomb_list);
157     pln_put(&esc_list);
158     return RET_OK;
159 }