]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fly.c
7adc948b86886da13c4a46419c7e1c795cb36ac3
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fly.c: fly a plane
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "item.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "nuke.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "news.h"
46 #include "file.h"
47 #include "nat.h"
48 #include "path.h"
49 #include "commands.h"
50
51 int
52 fly(void)
53 {
54     s_char *p;
55     int mission_flags;
56     int tech;
57     coord tx, ty;
58     coord ax, ay;
59     int ap_to_target;
60     struct ichrstr *ip;
61     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
62     struct shpstr ship;
63     int cno;
64     struct nstr_item ni_bomb;
65     struct nstr_item ni_esc;
66     coord x, y;
67     struct sctstr target;
68     struct emp_qelem bomb_list;
69     struct emp_qelem esc_list;
70     int wantflags;
71     struct sctstr ap_sect;
72     int dst_type;
73     s_char *dst_ptr;
74     s_char buf[1024];
75
76     wantflags = 0;
77     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
78         return RET_SYN;
79     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
80                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
81         pr("No escorts...\n");
82     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
83         || *p == 0)
84         return RET_SYN;
85     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
86         return RET_SYN;
87     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
88         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
89         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
90         return RET_SYN;
91     }
92     ax = x;
93     ay = y;
94     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
95         || *flightpath == 0)
96         return RET_SYN;
97     tx = ax;
98     ty = ay;
99     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
100     pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
101     ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
102     getsect(tx, ty, &target);
103
104     cno = -1;
105     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
106         return RET_SYN;
107     if (cno < 0) {
108         dst_ptr = (s_char *)&target;
109         dst_type = EF_SECTOR;
110     } else {
111         getship(cno, &ship);
112         dst_ptr = (s_char *)&ship;
113         dst_type = EF_SHIP;
114     }
115
116     if (ip && ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
117         pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
118         return RET_FAIL;
119     }
120
121     ap_to_target = strlen(flightpath);
122     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
123         ap_to_target--;
124     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
125     /*
126      * select planes within range
127      */
128     mission_flags = 0;
129     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
130             1, wantflags, P_M | P_O);
131     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
132         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
133         return RET_FAIL;
134     }
135     wantflags |= P_F;
136     wantflags |= P_ESC;
137     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
138             1, wantflags, P_M | P_O);
139     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
140         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
141         return RET_FAIL;
142     }
143     /*
144      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
145      * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
146      * yuck.
147      */
148     tech = 0;
149     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
150     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
151     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't',
152                             ip, 0, mission_flags, &tech);
153     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
154         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
155         return RET_FAIL;
156     }
157     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 't',
158                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags, &tech);
159     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
160                  0, 0, 0);
161     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
162         pr("No planes got through fighter defenses\n");
163     } else {
164         getsect(tx, ty, &target);
165         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, dst_ptr, dst_type);
166         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
167         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
168     }
169     pln_put(&bomb_list);
170     pln_put(&esc_list);
171     return RET_OK;
172 }