]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fly.c
Fix seqno mismatch in fly()
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fly.c: fly a plane
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "item.h"
39 #include "path.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "ship.h"
42
43 int
44 fly(void)
45 {
46     int mission_flags;
47     coord tx, ty;
48     coord ax, ay;
49     int ap_to_target;
50     struct ichrstr *ip;
51     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
52     struct shpstr ship;
53     int cno;
54     struct nstr_item ni_bomb;
55     struct nstr_item ni_esc;
56     struct sctstr target;
57     struct emp_qelem bomb_list;
58     struct emp_qelem esc_list;
59     int wantflags;
60     struct sctstr ap_sect;
61     int dst_type;
62     void *dst_ptr;
63     char buf[1024];
64
65     wantflags = 0;
66     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
67         return RET_SYN;
68     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
69                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
70         pr("No escorts...\n");
71     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
72         return RET_SYN;
73     ax = ap_sect.sct_x;
74     ay = ap_sect.sct_y;
75     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
76         || *flightpath == 0)
77         return RET_SYN;
78     tx = ax;
79     ty = ay;
80     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
81     pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
82     ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
83     if (player->aborted)
84         return RET_SYN;
85     getsect(tx, ty, &target);
86
87     cno = -1;
88     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
89         return RET_SYN;
90
91     if (ip && ip->i_uid == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
92         pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
93         return RET_FAIL;
94     }
95
96     ap_to_target = strlen(flightpath);
97     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
98         ap_to_target--;
99     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
100     /*
101      * select planes within range
102      */
103     mission_flags = 0;
104     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
105             1, wantflags, P_M | P_O);
106     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
107         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
108         return RET_FAIL;
109     }
110     wantflags |= P_F;
111     wantflags |= P_ESC;
112     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
113             1, wantflags, P_M | P_O);
114     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
115         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
116         return RET_FAIL;
117     }
118     /*
119      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
120      */
121     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
122     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
123     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't',
124                             ip, 0, mission_flags);
125     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
126         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
127         return RET_FAIL;
128     }
129     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 't',
130                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
131     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay,
132                  flightpath, mission_flags, 0);
133     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
134         pr("No planes got through fighter defenses\n");
135     } else {
136         getsect(tx, ty, &target);
137         if (cno < 0) {
138             dst_ptr = &target;
139             dst_type = EF_SECTOR;
140         } else {
141             getship(cno, &ship);
142             dst_ptr = &ship;
143             dst_type = EF_SHIP;
144         }
145         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, dst_ptr, dst_type);
146         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
147         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
148     }
149     pln_put(&bomb_list);
150     pln_put(&esc_list);
151     return RET_OK;
152 }