]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fly.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fly.c: fly a plane
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "item.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 fly(void)
52 {
53     s_char *p;
54     int mission_flags;
55     coord tx, ty;
56     coord ax, ay;
57     int ap_to_target;
58     struct ichrstr *ip;
59     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
60     struct shpstr ship;
61     int cno;
62     struct nstr_item ni_bomb;
63     struct nstr_item ni_esc;
64     coord x, y;
65     struct sctstr target;
66     struct emp_qelem bomb_list;
67     struct emp_qelem esc_list;
68     int wantflags;
69     struct sctstr ap_sect;
70     int dst_type;
71     s_char *dst_ptr;
72     s_char buf[1024];
73
74     wantflags = 0;
75     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
76         return RET_SYN;
77     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
78                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
79         pr("No escorts...\n");
80     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
81         || *p == 0)
82         return RET_SYN;
83     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
84         return RET_SYN;
85     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
86         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
87         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
88         return RET_SYN;
89     }
90     ax = x;
91     ay = y;
92     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
93         || *flightpath == 0)
94         return RET_SYN;
95     tx = ax;
96     ty = ay;
97     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
98     pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
99     ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
100     getsect(tx, ty, &target);
101
102     cno = -1;
103     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
104         return RET_SYN;
105     if (cno < 0) {
106         dst_ptr = (s_char *)&target;
107         dst_type = EF_SECTOR;
108     } else {
109         getship(cno, &ship);
110         dst_ptr = (s_char *)&ship;
111         dst_type = EF_SHIP;
112     }
113
114     if (ip && ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
115         pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
116         return RET_FAIL;
117     }
118
119     ap_to_target = strlen(flightpath);
120     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
121         ap_to_target--;
122     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
123     /*
124      * select planes within range
125      */
126     mission_flags = 0;
127     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
128             1, wantflags, P_M | P_O);
129     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
130         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
131         return RET_FAIL;
132     }
133     wantflags |= P_F;
134     wantflags |= P_ESC;
135     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
136             1, wantflags, P_M | P_O);
137     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
138         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
139         return RET_FAIL;
140     }
141     /*
142      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
143      */
144     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
145     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
146     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't',
147                             ip, 0, mission_flags);
148     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
149         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
150         return RET_FAIL;
151     }
152     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 't',
153                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
154     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
155                  0, 0, 0);
156     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
157         pr("No planes got through fighter defenses\n");
158     } else {
159         getsect(tx, ty, &target);
160         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, dst_ptr, dst_type);
161         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
162         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
163     }
164     pln_put(&bomb_list);
165     pln_put(&esc_list);
166     return RET_OK;
167 }