]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fort.c
d201f6290fd0849e0617d6586aa3653166247913
[empserver] / src / lib / commands / fort.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    Steve McClure, 1999
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "land.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "file.h"
40 #include "commands.h"
41 #include "optlist.h"
42
43 int
44 fort(void)
45 {
46     int nunits;
47     struct nstr_item ni;
48     struct lndstr land;
49     int fort_amt, hard_amt;
50     s_char *p;
51     s_char buf[1024];
52
53     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
56     if (p == 0 || *p == 0)
57         return RET_SYN;
58     fort_amt = atoi(p);
59     if (fort_amt > land_mob_max)
60         fort_amt = land_mob_max;
61     nunits = 0;
62     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
63         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
64             continue;
65         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
66             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
67             continue;
68         }
69
70         getland(land.lnd_uid, &land);
71         if (land.lnd_mobil < 0)
72             continue;
73         if (land.lnd_ship >= 0) {
74             pr("%s is on a ship and can't be fortified\n", prland(&land));
75             continue;
76         }
77         if (land.lnd_land >= 0) {
78             pr("%s is on a land unit and can't be fortified\n", prland(&land));
79             continue;
80         }
81
82         hard_amt = fort_amt;
83
84         /* This is use for things like "fort * -67" which will
85            use all mobility down to leaving 67 left. */
86         if (hard_amt < 0) {
87             hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
88             if (hard_amt < 0)
89                 continue;
90         }
91
92         if (lnd_fortify (&land, hard_amt) <= 0) {
93             pr("%s can't be fortified%s\n", prland(&land),
94                land.lnd_harden >= land_mob_max ? " any further" : "");
95             continue;
96         }
97
98         nunits++;
99         pr("%s hardened to %d\n", prland(&land), land.lnd_harden);
100
101         putland(land.lnd_uid, &land);
102     }
103     if (nunits == 0) {
104         if (player->argp[1])
105             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
106         else
107             pr("%s: No unit(s)\n", "");
108         return RET_FAIL;
109     } else
110         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
111     return RET_OK;
112 }