]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fort.c
(at_minimum, blocksig, emp_bitinit, filelogerror, iceil, ifloor,
[empserver] / src / lib / commands / fort.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    Steve McClure, 1999
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "file.h"
45 #include "commands.h"
46
47 static int is_engineer(int, int);
48
49 int
50 fort(void)
51 {
52     int nunits;
53     struct nstr_item ni;
54     struct lndstr land;
55     int fort_amt, hard_amt, mob_used;
56     int eng;
57     s_char *p;
58     extern int land_mob_max;
59     s_char buf[1024];
60
61     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
62         return RET_SYN;
63     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
64     if (p == 0 || *p == 0)
65         return RET_SYN;
66     fort_amt = atoi(p);
67     if (fort_amt > land_mob_max)
68         fort_amt = land_mob_max;
69     nunits = 0;
70     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
71         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
72             continue;
73         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
74             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
75             continue;
76         }
77
78         getland(land.lnd_uid, &land);
79         if (land.lnd_mobil < 0)
80             continue;
81         if (land.lnd_ship >= 0) {
82             pr("%s is on a ship and can't be fortified\n", prland(&land));
83             continue;
84         }
85
86         hard_amt = fort_amt;
87
88         /* This is use for things like "fort * -67" which will
89            use all mobility down to leaving 67 left. */
90         if (hard_amt < 0) {
91             hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
92             if (hard_amt < 0)
93                 continue;
94         }
95
96         nunits++;
97
98         hard_amt = min(land.lnd_mobil, hard_amt);
99
100         if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
101             hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
102
103         eng = is_engineer(land.lnd_x, land.lnd_y);
104
105         if (eng)
106             hard_amt = ((float)hard_amt * 1.5);
107
108         if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
109             hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
110
111         /* Ok, set the mobility used */
112         mob_used = hard_amt;
113
114         /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
115            that */
116         if (eng)
117             mob_used = (int)((float)mob_used / 1.5);
118
119         /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
120            mob point. */
121         if (mob_used <= 0 && hard_amt > 0)
122             mob_used = 1;
123
124         land.lnd_mobil -= mob_used;
125         if (land.lnd_mobil < 0)
126             land.lnd_mobil = 0;
127
128         land.lnd_harden += hard_amt;
129         land.lnd_harden = min(land.lnd_harden, land_mob_max);
130
131         pr("%s hardened to %d\n", prland(&land), land.lnd_harden);
132
133         putland(land.lnd_uid, &land);
134     }
135     if (nunits == 0) {
136         if (player->argp[1])
137             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
138         else
139             pr("%s: No unit(s)\n", "");
140         return RET_FAIL;
141     } else
142         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
143     return RET_OK;
144 }
145
146 static int
147 is_engineer(int x, int y)
148 {
149     struct nstr_item ni;
150     struct lndstr land;
151
152     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
153     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
154         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
155             return 1;
156     }
157
158     return 0;
159 }