]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fort.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / fort.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    Steve McClure, 1999
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "commands.h"
44 #include "optlist.h"
45
46 int
47 fort(void)
48 {
49     int nunits;
50     struct nstr_item ni;
51     struct lndstr land;
52     int fort_amt, hard_amt;
53     s_char *p;
54     s_char buf[1024];
55
56     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
57         return RET_SYN;
58     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
59     if (p == 0 || *p == 0)
60         return RET_SYN;
61     fort_amt = atoi(p);
62     if (fort_amt > land_mob_max)
63         fort_amt = land_mob_max;
64     nunits = 0;
65     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
66         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
67             continue;
68         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
69             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
70             continue;
71         }
72
73         getland(land.lnd_uid, &land);
74         if (land.lnd_mobil < 0)
75             continue;
76         if (land.lnd_ship >= 0) {
77             pr("%s is on a ship and can't be fortified\n", prland(&land));
78             continue;
79         }
80         if (land.lnd_land >= 0) {
81             pr("%s is on a land unit and can't be fortified\n", prland(&land));
82             continue;
83         }
84
85         hard_amt = fort_amt;
86
87         /* This is use for things like "fort * -67" which will
88            use all mobility down to leaving 67 left. */
89         if (hard_amt < 0) {
90             hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
91             if (hard_amt < 0)
92                 continue;
93         }
94
95         if (lnd_fortify (&land, hard_amt) <= 0) {
96             pr("%s can't be fortified%s\n", prland(&land),
97                land.lnd_harden >= land_mob_max ? " any further" : "");
98             continue;
99         }
100
101         nunits++;
102         pr("%s hardened to %d\n", prland(&land), land.lnd_harden);
103
104         putland(land.lnd_uid, &land);
105     }
106     if (nunits == 0) {
107         if (player->argp[1])
108             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
109         else
110             pr("%s: No unit(s)\n", "");
111         return RET_FAIL;
112     } else
113         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
114     return RET_OK;
115 }