]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/grin.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / grin.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  grin.c: Grind gold bars into dust
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "deity.h"
42 #include "file.h"
43 #include "product.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 grin(void)
48 {
49         struct  nstr_sect nstr;
50         int     vec[I_MAX+1];
51         struct  sctstr sect;
52         s_char  *p;
53         int     i,n,qty;
54         int     avail;
55         s_char  buf[1024];
56
57         if ((p = getstarg(player->argp[1], "Sectors? ", buf)) == 0)
58                 return RET_SYN;
59         if (!snxtsct(&nstr, p))
60                 return RET_SYN;
61         if ((p = getstarg(player->argp[2], "amount :  ", buf)) == 0 || *p == 0)
62                 return RET_SYN;
63         qty = atoi(p);
64         if(qty < 0)
65                 return RET_SYN;
66         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
67                 if (!player->owner)
68                         continue;
69 /*              getsect(item.sct_x, item.sct_y, &sect); */
70                 if (sect.sct_effic < 60 || sect.sct_own != player->cnum)
71                         continue;
72                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
73                 n = (vec[I_BAR] >= qty) ? qty : vec[I_BAR];
74                 avail = n * 5.0;
75                 if(avail > sect.sct_avail) {
76                         n = sect.sct_avail / 5;
77                         avail = sect.sct_avail;
78                         if(n == 0)
79                                 continue;
80                 }
81                 if (n) {
82                         vec[I_BAR] -= n;
83                         pr("%d bars ground up in %s\n", n,
84                                 xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
85                         for (i = 0; i < pchr[P_BAR].p_nv; i++) {
86                             vec[unitem(pchr[P_BAR].p_vtype[i])] += (int)((n *
87                                 pchr[P_BAR].p_vamt[i]) * 0.8);
88                         }
89                         putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
90                         sect.sct_avail -= avail;
91                         putsect(&sect);
92                 }
93         }
94         return RET_OK;
95 }
96