]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/grin.c
deity.h is redundant, remove it.
[empserver] / src / lib / commands / grin.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  grin.c: Grind gold bars into dust
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "file.h"
42 #include "product.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 grin(void)
47 {
48     struct nstr_sect nstr;
49     int vec[I_MAX + 1];
50     struct sctstr sect;
51     s_char *p;
52     int i, n, qty;
53     int avail;
54     s_char buf[1024];
55
56     if ((p = getstarg(player->argp[1], "Sectors? ", buf)) == 0)
57         return RET_SYN;
58     if (!snxtsct(&nstr, p))
59         return RET_SYN;
60     if ((p = getstarg(player->argp[2], "amount :  ", buf)) == 0 || *p == 0)
61         return RET_SYN;
62     qty = atoi(p);
63     if (qty < 0)
64         return RET_SYN;
65     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
66         if (!player->owner)
67             continue;
68 /*              getsect(item.sct_x, item.sct_y, &sect); */
69         if (sect.sct_effic < 60 || sect.sct_own != player->cnum)
70             continue;
71         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
72         n = (vec[I_BAR] >= qty) ? qty : vec[I_BAR];
73         avail = n * 5.0;
74         if (avail > sect.sct_avail) {
75             n = sect.sct_avail / 5;
76             avail = sect.sct_avail;
77             if (n == 0)
78                 continue;
79         }
80         if (n) {
81             vec[I_BAR] -= n;
82             pr("%d bars ground up in %s\n", n,
83                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
84             for (i = 0; i < pchr[P_BAR].p_nv; i++) {
85                 vec[unitem(pchr[P_BAR].p_vtype[i])] += (int)((n *
86                                                               pchr[P_BAR].
87                                                               p_vamt[i]) *
88                                                              0.8);
89             }
90             putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
91             sect.sct_avail -= avail;
92             putsect(&sect);
93         }
94     }
95     return RET_OK;
96 }