]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/grin.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / grin.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  grin.c: Grind gold bars into dust
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "deity.h"
42 #include "file.h"
43 #include "product.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 grin(void)
48 {
49     struct nstr_sect nstr;
50     int vec[I_MAX + 1];
51     struct sctstr sect;
52     s_char *p;
53     int i, n, qty;
54     int avail;
55     s_char buf[1024];
56
57     if ((p = getstarg(player->argp[1], "Sectors? ", buf)) == 0)
58         return RET_SYN;
59     if (!snxtsct(&nstr, p))
60         return RET_SYN;
61     if ((p = getstarg(player->argp[2], "amount :  ", buf)) == 0 || *p == 0)
62         return RET_SYN;
63     qty = atoi(p);
64     if (qty < 0)
65         return RET_SYN;
66     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
67         if (!player->owner)
68             continue;
69 /*              getsect(item.sct_x, item.sct_y, &sect); */
70         if (sect.sct_effic < 60 || sect.sct_own != player->cnum)
71             continue;
72         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
73         n = (vec[I_BAR] >= qty) ? qty : vec[I_BAR];
74         avail = n * 5.0;
75         if (avail > sect.sct_avail) {
76             n = sect.sct_avail / 5;
77             avail = sect.sct_avail;
78             if (n == 0)
79                 continue;
80         }
81         if (n) {
82             vec[I_BAR] -= n;
83             pr("%d bars ground up in %s\n", n,
84                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
85             for (i = 0; i < pchr[P_BAR].p_nv; i++) {
86                 vec[unitem(pchr[P_BAR].p_vtype[i])] += (int)((n *
87                                                               pchr[P_BAR].
88                                                               p_vamt[i]) *
89                                                              0.8);
90             }
91             putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
92             sect.sct_avail -= avail;
93             putsect(&sect);
94         }
95     }
96     return RET_OK;
97 }