]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/land.c
deity.h is redundant, remove it.
[empserver] / src / lib / commands / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: List land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 land(void)
48 {
49     int nunits;
50     struct nstr_item ni;
51     struct lndstr land;
52     int vec[I_MAX + 1];
53
54     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56
57     nunits = 0;
58     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
59         if (land.lnd_own == 0)
60             continue;
61         if (!player->owner && !player->god)
62             continue;
63         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
64             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
65             continue;
66         }
67         count_land_planes(&land);
68         lnd_count_units(&land);
69
70         if (nunits++ == 0) {
71             if (player->god)
72                 pr("own ");
73             pr("   # unit type          x,y   a  eff mil frt  mu  fd");
74             if (opt_FUEL)
75                 pr(" fl");
76             pr(" tch retr rd");
77             pr(" xl");
78             pr(" ln");
79             pr(" l/s\n");
80         }
81         if (player->god)
82             pr("%3d ", land.lnd_own);
83         pr("%4d ", ni.cur);
84         pr("%-15.15s", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
85         prxy(" %4d,%-4d", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
86         pr("%c", land.lnd_army);
87         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
88         pr("%4d", lnd_getmil(&land));
89         pr("%4d", land.lnd_harden);
90         pr("%4d", land.lnd_mobil);
91         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
92         pr("%4d", vec[I_FOOD]);
93         if (opt_FUEL)
94             pr("%3d", land.lnd_fuel);
95         pr("%4d ", land.lnd_tech);
96         pr("%3d%%", land.lnd_retreat);
97         pr("%3d", land.lnd_rad_max);
98         pr("%3d", land.lnd_nxlight);
99         pr("%3d", land.lnd_nland);
100         if (land.lnd_ship >= 0)
101             pr(" S%4d", land.lnd_ship);
102         else if (land.lnd_land >= 0)
103             pr(" L%4d", land.lnd_land);
104         pr("\n");
105     }
106     if (nunits == 0) {
107         if (player->argp[1])
108             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
109         else
110             pr("%s: No unit(s)\n", "");
111         return RET_FAIL;
112     } else
113         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
114     return RET_OK;
115 }