]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/land.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: List land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "land.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "file.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 land(void)
47 {
48     int nunits;
49     struct nstr_item ni;
50     struct lndstr land;
51
52     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
53         return RET_SYN;
54
55     nunits = 0;
56     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
57         if (land.lnd_own == 0)
58             continue;
59         if (!player->owner && !player->god)
60             continue;
61         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
62             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
63             continue;
64         }
65         count_land_planes(&land);
66         lnd_count_units(&land);
67
68         if (nunits++ == 0) {
69             if (player->god)
70                 pr("own ");
71             pr("   # unit type          x,y   a  eff mil frt  mu  fd");
72             if (opt_FUEL)
73                 pr(" fl");
74             pr(" tch retr rd");
75             pr(" xl");
76             pr(" ln");
77             pr(" l/s\n");
78         }
79         if (player->god)
80             pr("%3d ", land.lnd_own);
81         pr("%4d ", ni.cur);
82         pr("%-15.15s", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
83         prxy(" %4d,%-4d", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
84         pr("%c", land.lnd_army);
85         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
86         pr("%4d", lnd_getmil(&land));
87         pr("%4d", land.lnd_harden);
88         pr("%4d", land.lnd_mobil);
89         pr("%4d", land.lnd_item[I_FOOD]);
90         if (opt_FUEL)
91             pr("%3d", land.lnd_fuel);
92         pr("%4d ", land.lnd_tech);
93         pr("%3d%%", land.lnd_retreat);
94         pr("%3d", land.lnd_rad_max);
95         pr("%3d", land.lnd_nxlight);
96         pr("%3d", land.lnd_nland);
97         if (land.lnd_ship >= 0)
98             pr(" S%4d", land.lnd_ship);
99         else if (land.lnd_land >= 0)
100             pr(" L%4d", land.lnd_land);
101         pr("\n");
102     }
103     if (nunits == 0) {
104         if (player->argp[1])
105             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
106         else
107             pr("%s: No unit(s)\n", "");
108         return RET_FAIL;
109     } else
110         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
111     return RET_OK;
112 }