]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/laun.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  laun.c: Launch missiles from land or sea
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  */
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "var.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "item.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "news.h"
45 #include "retreat.h"
46 #include "mission.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "nsc.h"
49 #include "nat.h"
50 #include "path.h"
51 #include "file.h"
52 #include "optlist.h"
53 #include "damage.h"
54 #include "commands.h"
55
56 static int launch_as(struct plnstr *pp);
57 static int launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch);
58 static int launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch);
59
60 /*
61  * laun <PLANES>
62  */
63 int
64 laun(void)
65 {
66     struct nstr_item nstr;
67     struct plnstr plane;
68     struct shpstr ship;
69     struct sctstr sect;
70     int sublaunch;
71     struct plchrstr *pcp;
72     int rel;
73     struct natstr *natp;
74
75     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[1]))
76         return RET_SYN;
77     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
78         if (plane.pln_own != player->cnum)
79             continue;
80         pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
81         if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == 0) {
82             pr("%s isn't a missile!\n", prplane(&plane));
83             continue;
84         }
85         if (pcp->pl_flags & P_F) {
86             pr("%s is a surface-to-air missile!\n", prplane(&plane));
87             continue;
88         }
89         if (pcp->pl_flags & P_N) {
90             pr("%s is an anti-ballistic-missile missile!\n",
91                prplane(&plane));
92             continue;
93         }
94         if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) && (pcp->pl_flags & P_O)) {
95             pr("%s already in orbit!\n", prplane(&plane));
96             continue;
97         }
98         if (opt_MARKET) {
99             if (ontradingblock(EF_PLANE, (int *)&plane)) {
100                 pr("plane #%d inelligible - it's for sale.\n",
101                    plane.pln_uid);
102                 continue;
103             }
104         }
105
106         sublaunch = 0;
107         if (plane.pln_ship >= 0) {
108             getship(plane.pln_ship, &ship);
109             if (!ship.shp_own) {
110                 pr("%s: ship #%d was sunk!\n",
111                    prplane(&plane), ship.shp_uid);
112                 makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid,
113                          plane.pln_x, plane.pln_y);
114                 plane.pln_own = 0;
115                 putplane(plane.pln_uid, &plane);
116                 continue;
117             }
118             natp = getnatp(ship.shp_own);
119             rel = getrel(natp, player->cnum);
120             if (ship.shp_own != player->cnum && rel != ALLIED) {
121                 pr("%s: you or an ally do not own ship #%d\n",
122                    prplane(&plane), ship.shp_uid);
123                 makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid,
124                          plane.pln_x, plane.pln_y);
125                 plane.pln_own = 0;
126                 putplane(plane.pln_uid, &plane);
127                 continue;
128             }
129             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
130                 sublaunch = 1;
131         } else {
132             sublaunch = 0;
133             getsect(plane.pln_x, plane.pln_y, &sect);
134             natp = getnatp(sect.sct_own);
135             rel = getrel(natp, player->cnum);
136             if (sect.sct_own && sect.sct_own != player->cnum
137                 && rel != ALLIED) {
138                 pr("%s: you or an ally do not own sector %s!\n",
139                    prplane(&plane), xyas(plane.pln_x, plane.pln_y,
140                                          player->cnum));
141                 continue;
142             }
143         }
144         if (plane.pln_effic < 60) {
145             pr("%s is damaged (%d%%)\n", prplane(&plane), plane.pln_effic);
146             continue;
147         }
148         pr("%s at %s; range %d, eff %d%%\n", prplane(&plane),
149            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
150            plane.pln_range, plane.pln_effic);
151         if (!(pcp->pl_flags & P_O)) {
152             if (launch_missile(&plane, sublaunch) < 0)
153                 continue;
154         } else if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == (P_M | P_O)) {
155             if (launch_as(&plane) < 0)  /* anti-sat */
156                 continue;
157         } else {                /* satellites */
158             if (launch_sat(&plane, sublaunch) < 0)
159                 continue;
160         }
161         makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
162                  plane.pln_y);
163         plane.pln_own = 0;
164         putplane(plane.pln_uid, &plane);
165     }
166     return RET_OK;
167 }
168
169 /*
170  * Launch an anti-sat weapon.
171  * Return -1 on failure, 0 on success (even if missile explodes).
172  */
173
174 static int
175 launch_as(struct plnstr *pp)
176 {
177     coord sx, sy;
178     s_char *cp, buf[1024];
179     struct plnstr plane;
180     struct nstr_item ni;
181     int goodtarget;
182     int dam, nukedam;
183     natid oldown;
184
185     if (msl_equip(pp) < 0) {
186         pr("%s not enough petrol or shells!\n", prplane(pp));
187         return -1;
188     }
189     for (;;) {
190         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
191         if (!check_plane_ok(pp))
192             return -1;
193         player->argp[2] = 0;
194         if (!cp || !*cp)
195             return -1;
196         if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
197             pr("Bad sector designation; try again!\n");
198             continue;
199         }
200         if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
201             pr("Range too great; try again!\n");
202             continue;
203         }
204         break;
205     }
206     goodtarget = 0;
207     snxtitem_dist(&ni, EF_PLANE, sx, sy, 0);
208     while (!goodtarget && nxtitem(&ni, &plane)) {
209         if (!plane.pln_own)
210             continue;
211         if (!(plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED))
212             continue;
213         goodtarget = 1;
214
215     }
216     if (!goodtarget) {
217         pr("No satellites there!\n");
218         return -1;
219     }
220     if (msl_hit(pp, plane.pln_def, EF_PLANE, N_SAT_KILL, N_SAT_KILL,
221                 prplane(&plane), sx, sy, plane.pln_own)) {
222         dam = pln_damage(pp, sx, sy, 'p', &nukedam, 1);
223         oldown = plane.pln_own;
224         planedamage(&plane, dam);
225         pr("Hit satellite for %d%% damage!\n", dam);
226         mpr(oldown,
227             "%s anti-sat did %d%% damage to %s over %s\n",
228             cname(player->cnum), dam, prplane(&plane),
229             xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own));
230         putplane(plane.pln_uid, &plane);
231         if (!plane.pln_own)
232             mpr(oldown, "Satellite shot down\n");
233     }
234     return 0;
235 }
236
237 /*
238  * Launch a missile
239  * Return -1 on failure, 0 on success (even if missile explodes).
240  */
241 static int
242 launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
243 {
244     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
245     coord sx, sy;
246     int n, dam;
247     s_char *cp;
248     struct mchrstr *mcp;
249     struct shpstr target_ship;
250     struct sctstr sect;
251     int nukedam;
252     int rel;
253     struct natstr *natp;
254     s_char buf[1024];
255
256     for (;;) {
257         if (pcp->pl_flags & P_MAR)
258             cp = getstarg(player->argp[2], "Target ship? ", buf);
259         else
260             cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
261         player->argp[2] = 0;
262         if (!cp || !*cp)
263             return -1;
264         if (!check_plane_ok(pp))
265             return -1;
266         if (opt_PINPOINTMISSILE && sarg_type(cp) == NS_LIST) {
267             if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
268                 pr("Missile not designed to attack ships!\n");
269                 continue;
270             }
271             n = atoi(cp);
272             if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) ||
273                 !target_ship.shp_own) {
274                 pr("Bad ship number; try again!\n");
275                 continue;
276             }
277             sx = target_ship.shp_x;
278             sy = target_ship.shp_y;
279             mcp = &mchr[(int)target_ship.shp_type];
280             if (mcp->m_flags & M_SUB) {
281                 pr("Bad ship number; try again!\n");
282                 continue;
283             }
284         } /* not PINPOINTMISSILE for ships */
285         else if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
286             pr("That's no good! try again!\n");
287             continue;
288         } else if (opt_PINPOINTMISSILE) {
289             if (pcp->pl_flags & P_MAR) {
290                 pr("Missile designed to attack ships!\n");
291                 continue;
292             }
293         }
294         /* end PINPOINTMISSILE */
295         if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
296             pr("Range too great; try again!\n");
297             continue;
298         }
299         break;
300     }
301     if (msl_equip(pp) < 0) {
302         pr("%s not enough shells!\n", prplane(pp));
303         return -1;
304     }
305     if (opt_PINPOINTMISSILE == 0 || !(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
306         getsect(sx, sy, &sect);
307         if (opt_SLOW_WAR) {
308             natp = getnatp(player->cnum);
309             rel = getrel(natp, sect.sct_own);
310             if ((rel != AT_WAR) && (sect.sct_own != player->cnum) &&
311                 (sect.sct_own) && (sect.sct_oldown != player->cnum)) {
312                 pr("You are not at war with the player->owner of the target sector!\n");
313                 pr_beep();
314                 pr("Kaboom!!!\n");
315                 pr("Missile monitoring officer destroys RV before detonation.\n");
316                 return 0;
317             }
318         }
319         if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR, N_SCT_MISS,
320                      N_SCT_SMISS, "sector", sx, sy, sect.sct_own)) {
321             /*
322                dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 0);
323                collateral_damage(sect.sct_x, sect.sct_y, dam, 0);
324              */
325             return 0;
326         }
327         dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 1);
328         if (!nukedam) {
329             pr("did %d damage in %s\n", PERCENT_DAMAGE(dam),
330                xyas(sx, sy, player->cnum));
331             if (sect.sct_own != 0) {
332                 if (sublaunch)
333                     wu(0, sect.sct_own,
334                        "Sub missile attack did %d damage in %s\n",
335                        dam, xyas(sx, sy, sect.sct_own));
336                 else
337                     wu(0, sect.sct_own,
338                        "%s missile attack did %d damage in %s\n",
339                        cname(player->cnum), dam,
340                        xyas(sx, sy, sect.sct_own));
341             }
342             sectdamage(&sect, dam, 0);
343             putsect(&sect);
344         }
345     } /* end PINPOINTMISSILE conditional */
346     else if (opt_PINPOINTMISSILE) {     /* else */
347         if (!msl_hit(pp, shp_hardtarget(&target_ship), EF_SHIP,
348                      N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, prship(&target_ship),
349                      target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
350                      target_ship.shp_own)) {
351             pr("splash\n");
352             /*
353                dam = pln_damage(pp,target_ship.shp_x,target_ship.shp_y,'p',&nukedam, 0);
354                collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam, 0);
355              */
356             return 0;
357         }
358         dam =
359             pln_damage(pp, target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, 'p',
360                        &nukedam, 1);
361         if (!nukedam) {
362             check_retreat_and_do_shipdamage(&target_ship, dam);
363             if (target_ship.shp_effic < SHIP_MINEFF)
364                 pr("\t%s sunk!\n", prship(&target_ship));
365             putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
366         }
367         getship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
368         if (!target_ship.shp_own)
369             pr("%s sunk!\n", prship(&target_ship));
370     }
371     /* end PINPOINTMISSILE */
372     return 0;
373 }
374
375 /*
376  * Launch a satellite.
377  * Return -1 on error, 0 on success (even if the satellite fails).
378  */
379 static int
380 launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch)
381 {
382     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
383     coord sx, sy;
384     int i;
385     int dist;
386     int dir;
387     s_char *cp;
388     s_char *p;
389     s_char buf[1024];
390
391     pr("\n");
392     while (1) {
393         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
394         if (!check_plane_ok(pp))
395             return -1;
396         player->argp[2] = 0;
397         if (!cp || !*cp)
398             return -1;
399         if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
400             pr("Bad sector designation; try again!\n");
401             continue;
402         }
403         if ((dist = mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy)) > pp->pln_range) {
404             pr("Range too great; try again!\n");
405             continue;
406         }
407         break;
408     }
409     if (opt_ORBIT) {
410         p = getstring("Geostationary orbit? ", buf);
411         if (p == 0)
412             return -1;
413         if (!check_plane_ok(pp))
414             return -1;
415         pp->pln_theta = 0;
416         pp->pln_flags |= PLN_SYNCHRONOUS;
417         if (*p == 0 || *p == 'n')
418             pp->pln_flags &= ~(PLN_SYNCHRONOUS);
419     }
420     /* end opt_ORBIT */
421     pr("3... 2... 1... Blastoff!!!\n");
422     if (chance(0.07 + (100 - pp->pln_effic) / 100.0)) {
423         pr("KABOOOOM!  Range safety officer detonates booster!\n");
424         makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x, pp->pln_y);
425         pp->pln_own = 0;
426         return 0;
427     }
428     i = pp->pln_tech + pp->pln_effic;
429     if (chance(1.0 - (i / (i + 50.0)))) {
430         dir = (random() % 6) + 1;
431         sx += diroff[dir][0];
432         sy += diroff[dir][1];
433         pr("Your trajectory was a little off.\n");
434     }
435     nreport(player->cnum, N_LAUNCH, 0, 1);
436     pr("%s positioned over %s", prplane(pp), xyas(sx, sy, player->cnum));
437     if (msl_intercept(sx, sy, pp->pln_own, pcp->pl_def, sublaunch, P_O, 0)) {
438         return 0;
439     }
440     pp->pln_x = sx;
441     pp->pln_y = sy;
442     pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
443     pp->pln_mobil = (pp->pln_mobil > dist) ? (pp->pln_mobil - dist) : 0;
444     putplane(pp->pln_uid, pp);
445     pr(", will be ready for use in %d time units\n", 127 - pp->pln_mobil);
446     return -1;
447 }