]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/laun.c
Fix satellite interception not to break "positioned over" line
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  laun.c: Launch missiles from land or sea
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  *     Markus Armbruster, 2005-2008
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include "commands.h"
40 #include "damage.h"
41 #include "mission.h"
42 #include "news.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "path.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "ship.h"
47
48 static int launch_as(struct plnstr *pp);
49 static int launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch);
50 static int launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch);
51
52 /*
53  * laun <PLANES>
54  */
55 int
56 laun(void)
57 {
58     struct nstr_item nstr;
59     struct plnstr plane;
60     struct shpstr ship;
61     int sublaunch;
62     struct plchrstr *pcp;
63     int retval, gone;
64
65     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[1], NULL))
66         return RET_SYN;
67     while (nxtitem(&nstr, &plane)) {
68         if (plane.pln_own != player->cnum)
69             continue;
70         pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
71         if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == 0) {
72             pr("%s isn't a missile!\n", prplane(&plane));
73             continue;
74         }
75         if (pcp->pl_flags & P_F) {
76             pr("%s is a surface-to-air missile!\n", prplane(&plane));
77             continue;
78         }
79         if (pcp->pl_flags & P_N) {
80             pr("%s is an anti-ballistic-missile missile!\n",
81                prplane(&plane));
82             continue;
83         }
84         if (pln_is_in_orbit(&plane)) {
85             pr("%s already in orbit!\n", prplane(&plane));
86             continue;
87         }
88         if (opt_MARKET) {
89             if (ontradingblock(EF_PLANE, &plane)) {
90                 pr("plane #%d inelligible - it's for sale.\n",
91                    plane.pln_uid);
92                 continue;
93             }
94         }
95
96         if (plane.pln_effic < 40) {
97             pr("%s is damaged (%d%%)\n", prplane(&plane), plane.pln_effic);
98             continue;
99         }
100         if (!pln_airbase_ok(&plane, 1, 1))
101             continue;
102         sublaunch = 0;
103         if (plane.pln_ship >= 0) {
104             getship(plane.pln_ship, &ship);
105             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
106                 sublaunch = 1;
107         }
108         pr("%s at %s; range %d, eff %d%%\n", prplane(&plane),
109            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
110            plane.pln_range, plane.pln_effic);
111         if (!(pcp->pl_flags & P_O)) {
112             retval = launch_missile(&plane, sublaunch);
113             gone = 1;
114         } else if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == (P_M | P_O)) {
115             retval = launch_as(&plane);
116             gone = 1;
117         } else {                /* satellites */
118             retval = launch_sat(&plane, sublaunch);
119             gone = !(plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED);
120         }
121         if (retval != RET_OK)
122             return retval;
123         if (gone) {
124             plane.pln_effic = 0;
125             putplane(plane.pln_uid, &plane);
126         }
127     }
128     return RET_OK;
129 }
130
131 /*
132  * Launch anti-sat weapon PP.
133  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
134  * else RET_SYN or RET_FAIL.
135  */
136 static int
137 launch_as(struct plnstr *pp)
138 {
139     char *cp, buf[1024];
140     struct plnstr plane;
141     int dam, nukedam;
142     natid oldown;
143
144     cp = getstarg(player->argp[2], "Target satellite? ", buf);
145     if (!check_plane_ok(pp))
146         return RET_FAIL;
147     if (!cp || !*cp)
148         return RET_SYN;
149     if (!getplane(atoi(cp), &plane) || !plane.pln_own
150         || !pln_is_in_orbit(&plane)) {
151         pr("No such satellite exists!\n");
152         return RET_FAIL;
153         /* Can be abused to find satellite ids.  Tolerable.  */
154     }
155
156     if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, plane.pln_x, plane.pln_y)
157         > pp->pln_range) {
158         pr("Range too great!\n");
159         return RET_FAIL;
160     }
161     if (msl_equip(pp, 'p') < 0) {
162         pr("%s not enough petrol or shells!\n", prplane(pp));
163         return RET_FAIL;
164     }
165     if (msl_hit(pp, pln_def(&plane), EF_PLANE, N_SAT_KILL, N_SAT_KILL,
166                 prplane(&plane), plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own)) {
167         dam = pln_damage(pp, plane.pln_x, plane.pln_y, 'p', &nukedam, 1);
168         CANT_HAPPEN(nukedam);
169         oldown = plane.pln_own;
170         planedamage(&plane, dam);
171         pr("Hit satellite for %d%% damage!\n", dam);
172         mpr(oldown, "%s anti-sat did %d%% damage to %s over %s\n",
173             cname(player->cnum), dam, prplane(&plane),
174             xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own));
175         putplane(plane.pln_uid, &plane);
176         if (!plane.pln_own)
177             mpr(oldown, "Satellite shot down\n");
178     }
179     return RET_OK;
180 }
181
182 /*
183  * Launch missile PP.
184  * If SUBLAUNCH, it's sub-launched.
185  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
186  * else RET_SYN or RET_FAIL.
187  */
188 static int
189 launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
190 {
191     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
192     coord sx, sy;
193     int n, dam;
194     char *cp;
195     struct mchrstr *mcp;
196     struct shpstr target_ship;
197     struct sctstr sect;
198     int nukedam;
199     int rel;
200     struct natstr *natp;
201     char buf[1024];
202
203     if (pcp->pl_flags & P_MAR)
204         cp = getstarg(player->argp[2], "Target ship? ", buf);
205     else
206         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
207     if (!cp || !*cp)
208         return RET_SYN;
209     if (!check_plane_ok(pp))
210         return RET_FAIL;
211     if (sarg_type(cp) == NS_LIST) {
212         if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
213             pr("Missile not designed to attack ships!\n");
214             return RET_FAIL;
215         }
216         n = atoi(cp);
217         if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) ||
218             !target_ship.shp_own) {
219             pr("Bad ship number!\n");
220             return RET_FAIL;
221         }
222         sx = target_ship.shp_x;
223         sy = target_ship.shp_y;
224         mcp = &mchr[(int)target_ship.shp_type];
225         if (mcp->m_flags & M_SUB) {
226             pr("Bad ship number!\n");
227             return RET_FAIL;
228         }
229     } else if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
230         pr("Not a sector!\n");
231         return RET_FAIL;
232     } else {
233         if (pcp->pl_flags & P_MAR) {
234             pr("Missile designed to attack ships!\n");
235             return RET_FAIL;
236         }
237     }
238
239     if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
240         pr("Range too great; try again!\n");
241         return RET_FAIL;
242     }
243     if (msl_equip(pp, 'p') < 0) {
244         pr("%s not enough shells!\n", prplane(pp));
245         return RET_FAIL;
246     }
247     if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
248         getsect(sx, sy, &sect);
249         if (opt_SLOW_WAR) {
250             natp = getnatp(player->cnum);
251             rel = getrel(natp, sect.sct_own);
252             if ((rel != AT_WAR) && (sect.sct_own != player->cnum) &&
253                 (sect.sct_own) && (sect.sct_oldown != player->cnum)) {
254                 pr("You are not at war with the player->owner of the target sector!\n");
255                 pr_beep();
256                 pr("Kaboom!!!\n");
257                 pr("Missile monitoring officer destroys RV before detonation.\n");
258                 return RET_OK;
259             }
260         }
261         if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR, N_SCT_MISS,
262                      N_SCT_SMISS, "sector", sx, sy, sect.sct_own)) {
263 #if 0
264             /*
265              * FIXME want collateral damage on miss (which can't
266              * happen for nuclear war heads), but we get here too when
267              * launch fails or missile is intercepted
268              */
269             dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 0);
270             collateral_damage(sect.sct_x, sect.sct_y, dam, 0);
271 #endif
272             return RET_OK;
273         }
274         dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 1);
275         if (!nukedam) {
276             pr("did %d damage in %s\n", PERCENT_DAMAGE(dam),
277                xyas(sx, sy, player->cnum));
278             if (sect.sct_own != 0) {
279                 if (sublaunch)
280                     wu(0, sect.sct_own,
281                        "Sub missile attack did %d damage in %s\n",
282                        dam, xyas(sx, sy, sect.sct_own));
283                 else
284                     wu(0, sect.sct_own,
285                        "%s missile attack did %d damage in %s\n",
286                        cname(player->cnum), dam,
287                        xyas(sx, sy, sect.sct_own));
288             }
289             sectdamage(&sect, dam);
290             putsect(&sect);
291         }
292     } else {
293         if (!msl_hit(pp, shp_hardtarget(&target_ship), EF_SHIP,
294                      N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, prship(&target_ship),
295                      target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
296                      target_ship.shp_own)) {
297             pr("splash\n");
298 #if 0 /* FIXME see above */
299             dam = pln_damage(pp,target_ship.shp_x,target_ship.shp_y,'p',&nukedam, 0);
300             collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam, 0);
301 #endif
302             return RET_OK;
303         }
304         dam = pln_damage(pp, target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, 'p',
305                          &nukedam, 1);
306         if (!nukedam) {
307             check_retreat_and_do_shipdamage(&target_ship, dam);
308             putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
309         }
310         getship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
311         if (!target_ship.shp_own)
312             pr("%s sunk!\n", prship(&target_ship));
313     }
314     return RET_OK;
315 }
316
317 /*
318  * Launch a satellite.
319  * Return RET_OK if launched (even when satellite fails),
320  * else RET_SYN or RET_FAIL.
321  */
322 static int
323 launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch)
324 {
325     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
326     coord sx, sy;
327     int i;
328     int dist;
329     int dir;
330     char *cp;
331     char *p;
332     char buf[1024];
333
334     pr("\n");
335     cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
336     if (!check_plane_ok(pp))
337         return RET_FAIL;
338     if (!cp || !*cp)
339         return RET_SYN;
340     if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
341         pr("Bad sector designation!\n");
342         return RET_SYN;
343     }
344     if ((dist = mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy)) > pp->pln_range) {
345         pr("Range too great; try again!\n");
346         return RET_FAIL;
347     }
348     p = getstring("Geostationary orbit? ", buf);
349     if (!p)
350         return RET_SYN;
351     if (!check_plane_ok(pp))
352         return RET_FAIL;
353     if (msl_equip(pp, 'r') < 0) {
354         pr("%s not enough petrol!\n", prplane(pp));
355         return RET_FAIL;
356     }
357     pp->pln_theta = 0;
358     pp->pln_flags |= PLN_SYNCHRONOUS;
359     if (*p == 0 || *p == 'n')
360         pp->pln_flags &= ~(PLN_SYNCHRONOUS);
361     pr("3... 2... 1... Blastoff!!!\n");
362     if (chance(0.07 + (100 - pp->pln_effic) / 100.0)) {
363         pr("KABOOOOM!  Range safety officer detonates booster!\n");
364         pp->pln_effic = 0;
365         return RET_OK;
366     }
367     i = pp->pln_tech + pp->pln_effic;
368     if (chance(1.0 - (i / (i + 50.0)))) {
369         dir = (random() % 6) + 1;
370         sx = xnorm(sx + diroff[dir][0]);
371         sy = ynorm(sy + diroff[dir][1]);
372         pr("Your trajectory was a little off.\n");
373     }
374     nreport(player->cnum, N_LAUNCH, 0, 1);
375     if (msl_intercept(sx, sy, pp->pln_own, pcp->pl_def, sublaunch, P_O, 0)) {
376         return RET_OK;
377     }
378     pp->pln_x = sx;
379     pp->pln_y = sy;
380     CANT_HAPPEN(pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED);
381     pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
382     pp->pln_mobil = pp->pln_mobil > dist ? pp->pln_mobil - dist : 0;
383     putplane(pp->pln_uid, pp);
384     pr("%s positioned over %s, will be ready for use in %d time units\n",
385        prplane(pp), xyas(sx, sy, player->cnum),
386        plane_mob_max - pp->pln_mobil);
387     return RET_OK;
388 }