]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/lboard.c
6a0d06965dc9175b110ca2af23abe40680679740
[empserver] / src / lib / commands / lboard.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lboard.c: Board an enemy land unit (heavily borrowing from boar.c)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "path.h"
41 #include "news.h"
42 #include "treaty.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "mission.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "combat.h"
50 #include "retreat.h"
51 #include "commands.h"
52
53 int
54 lboa(void)
55 {
56     struct combat off[1];       /* boarding sector */
57     struct combat def[1];       /* defending land unit */
58     struct emp_qelem olist;     /* boarding units */
59     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
60     int ototal;                 /* total boarding strength */
61     int a_engineer = 0;         /* boarder engineers are present */
62     int a_spy = 0;              /* the best boarder scout */
63     struct sctstr sect;
64     struct lndstr land;
65     s_char *p;
66     s_char buf[1024];
67
68     att_combat_init(def, EF_LAND);
69     /*
70      * Collect input from the boarder
71      */
72
73     /* What are we boarding? */
74
75     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Victim land unit #?  ", buf)) ||
76         (def->lnd_uid = atoi(p)) < 0)
77         return RET_SYN;
78
79     /*
80      * Ask the boarder what sector they want to board with
81      */
82
83     /* Note: if we allow land units to board other land units, we need
84      * to make sure the code will allow that */
85     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Boarding party from? ", buf)))
86         return RET_SYN;
87     if (issector(p)) {
88         att_combat_init(off, EF_SECTOR);
89         if (!sarg_xy(p, &off->x, &off->y))
90             return RET_SYN;
91         getsect(off->x, off->y, &sect);
92         if (sect.sct_own != player->cnum) {
93             pr("You don't own %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
94             return RET_SYN;
95         }
96         if (sect.sct_mobil <= 0) {
97             pr("You don't have any mobility in %s!\n",
98                xyas(off->x, off->y, player->cnum));
99             return RET_SYN;
100         }
101     } else {
102         pr("You can only board land units from a sector.\n");
103         return RET_SYN;
104     }
105     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
106         pr("Land unit boarding aborted\n");
107         return RET_OK;
108     }
109
110     /* Show what we're boarding */
111
112     if (att_show(def))
113         return RET_FAIL;
114
115     /* Ask the player what he wants to board with */
116
117     att_ask_offense(A_LBOARD, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
118     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
119         pr("Land unit boarding aborted\n");
120         att_empty_attack(A_LBOARD, 0, def);
121         return att_free_lists(&olist, 0);
122     }
123
124     /*
125      * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
126      */
127
128     ototal = att_estimate_defense(A_LBOARD, off, &olist, def, a_spy);
129     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
130         pr("Land unit boarding aborted\n");
131         att_empty_attack(A_LBOARD, 0, def);
132         return att_free_lists(&olist, 0);
133     }
134
135     /*
136      * We have now got all the answers from the boarder.  From this point
137      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
138      * happening in the game.
139      */
140
141     /* Get the real defense */
142
143     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
144
145     /*
146      * Death, carnage, and destruction.
147      */
148
149     if (!(att_fight(A_LBOARD, off, &olist, 1.0, def, &dlist, 1.0))) {
150         getland(def->lnd_uid, &land);
151         /* Now what? Don't bother retreating? No flag for it (yet) */
152     }
153
154     return RET_OK;
155 }