]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/lboard.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / lboard.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lboard.c: Board an enemy land unit (heavily borrowing from boar.c)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "path.h"
41 #include "news.h"
42 #include "treaty.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "mission.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "combat.h"
50 #include "retreat.h"
51 #include "commands.h"
52
53 int
54 lboa(void)
55 {
56     struct      combat off[1];  /* boarding sector */
57     struct      combat def[1];  /* defending land unit */
58     struct      emp_qelem olist;        /* boarding units */
59     struct      emp_qelem dlist;        /* defending units */
60     int ototal;         /* total boarding strength */
61     int a_engineer = 0; /* boarder engineers are present */
62     int a_spy = 0;      /* the best boarder scout */
63     struct  sctstr  sect;
64     struct  lndstr  land;
65     s_char      *p;
66     s_char      buf[1024];
67     
68     att_combat_init(def, EF_LAND);
69     /*
70      * Collect input from the boarder
71      */
72     
73     /* What are we boarding? */
74     
75     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Victim land unit #?  ", buf)) ||
76         (def->lnd_uid = atoi(p)) < 0)
77         return RET_SYN;
78     
79     /*
80      * Ask the boarder what sector they want to board with
81      */
82     
83     /* Note: if we allow land units to board other land units, we need
84      * to make sure the code will allow that */
85     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Boarding party from? ", buf)))
86         return RET_SYN;
87     if (issector(p)) {
88         att_combat_init(off, EF_SECTOR);
89         if (!sarg_xy(p, &off->x, &off->y))
90             return RET_SYN;
91         getsect(off->x, off->y, &sect);
92         if (sect.sct_own != player->cnum) {
93             pr("You don't own %s!\n",
94                xyas(off->x, off->y, player->cnum));
95             return RET_SYN;
96         }
97         if (sect.sct_mobil <= 0) {
98             pr("You don't have any mobility in %s!\n",
99                xyas(off->x, off->y, player->cnum));
100             return RET_SYN;
101         }
102     } else {
103         pr("You can only board land units from a sector.\n");
104         return RET_SYN;
105     }
106     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
107         pr("Land unit boarding aborted\n");
108         return RET_OK;
109     }
110     
111     /* Show what we're boarding */
112     
113     if (att_show(def))
114         return RET_FAIL;
115     
116     /* Ask the player what he wants to board with */
117     
118     att_ask_offense(A_LBOARD, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
119     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
120         pr("Land unit boarding aborted\n");
121         att_empty_attack(A_LBOARD, 0, def);
122         return att_free_lists(&olist, 0);
123     }
124     
125     /*
126      * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
127      */
128     
129     ototal = att_estimate_defense(A_LBOARD, off, &olist, def, a_spy);
130     if (att_abort(A_LBOARD, off, def)) {
131         pr("Land unit boarding aborted\n");
132         att_empty_attack(A_LBOARD, 0, def);
133         return att_free_lists(&olist, 0);
134     }
135     
136     /*
137      * We have now got all the answers from the boarder.  From this point
138      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
139      * happening in the game.
140      */
141     
142     /* Get the real defense */
143     
144     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
145     
146     /*
147      * Death, carnage, and destruction.
148      */
149     
150     if (!(att_fight(A_LBOARD,off,&olist,1.0,def,&dlist,1.0))) {
151         getland(def->lnd_uid, &land);
152         /* Now what? Don't bother retreating? No flag for it (yet) */
153     }
154     
155     return RET_OK;
156 }
157