]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/load.c
e96d1484747564eafd5a9a3bf207b1070f71318c
[empserver] / src / lib / commands / load.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  load.c: load/unload goods from a sector onto a ship or land unit
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Sharnoff, 1987
32  *     Ken Stevens, 1995 (rewritten)
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  *     Markus Armbruster, 2004-2009
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include <ctype.h>
40 #include "commands.h"
41 #include "empobj.h"
42 #include "item.h"
43 #include "land.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "plague.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "unit.h"
49
50 /*
51  * The values 1 and -1 are important below, don't change them.
52  */
53 #define LOAD    1
54 #define UNLOAD  -1
55
56 static int load_plane_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
57                            int noisy, int load_unload, int *nshipsp);
58 static int load_land_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
59                           int noisy, int load_unload, int *nshipsp);
60 static int load_comm_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
61                           struct ichrstr *ich, int load_unload,
62                           int *nshipsp);
63 static int load_plane_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
64                            int noisy, int load_unload, int *nunitsp);
65 static int load_land_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
66                           int noisy, int load_unload, int *nunitsp);
67 static int load_comm_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
68                           struct ichrstr *ich, int load_unload,
69                           int *nunitsp);
70
71 int
72 load(void)
73 {
74     int noisy;
75     int load_unload;
76     int type;
77     struct nstr_item nbst;
78     struct ichrstr *ich;
79     int nships;
80     struct sctstr sect;
81     struct shpstr ship;
82     int retval;
83     char *p;
84     char buf[1024];
85
86     p = getstarg(player->argp[1],
87                  "What commodity (or 'plane' or 'land')? ", buf);
88     if (!p || !*p)
89         return RET_SYN;
90
91     if (!strncmp(p, "plane", 5))
92         type = EF_PLANE;
93     else if (!strncmp(p, "land", 4))
94         type = EF_LAND;
95     else if (NULL != (ich = item_by_name(p)))
96         type = EF_SECTOR;
97     else {
98         pr("Can't load '%s'\n", p);
99         return RET_SYN;
100     }
101
102     p = getstarg(player->argp[2], "Ship(s): ", buf);
103     if (!p || !*p)
104         return RET_SYN;
105
106     noisy = isdigit(*p);
107
108     if (!snxtitem(&nbst, EF_SHIP, p, NULL))
109         return RET_SYN;
110
111     load_unload = **player->argp == 'l' ? LOAD : UNLOAD;
112
113     nships = 0;
114     while (nxtitem(&nbst, &ship)) {
115         if (!ship.shp_own)
116             continue;
117         if (!player->owner) {
118             if (load_unload == UNLOAD || !noisy)
119                 continue;
120             if (getrel(getnatp(ship.shp_own), player->cnum) < FRIENDLY)
121                 continue;
122         }
123
124         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect))    /* XXX */
125             continue;
126         if (!sect.sct_own)
127             continue;
128         if (!player->owner) {
129             if (ship.shp_own != player->cnum)
130                 continue;
131             if (!sect_has_dock(&sect))
132                 continue;
133             if (load_unload == LOAD) {
134                 if (noisy)
135                     pr("You don't own %s \n",
136                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
137                 continue;
138             }
139         }
140         if (!sect_has_dock(&sect)) {
141             if (noisy)
142                 pr("Sector %s is not a harbor or canal.\n",
143                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
144             continue;
145         }
146         if (!player->owner && load_unload == UNLOAD
147             && getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum) < FRIENDLY) {
148             if (noisy)
149                 pr("You can't unload into an unfriendly %s\n",
150                    dchr[sect.sct_type].d_name);
151             continue;
152         }
153         if (sect.sct_effic < 2) {
154             if (noisy)
155                 pr("The %s at %s is not 2%% efficient yet.\n",
156                    dchr[sect.sct_type].d_name,
157                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
158             continue;
159         }
160
161         if (opt_MARKET) {
162             if (ontradingblock(EF_SHIP, &ship)) {
163                 pr("You cannot load/unload an item on the trading block!\n");
164                 continue;
165             }
166         }
167
168         switch (type) {
169         case EF_PLANE:
170             retval = load_plane_ship(&sect, &ship, noisy, load_unload,
171                                      &nships);
172             if (retval != 0)
173                 return retval;
174             break;
175         case EF_LAND:
176             retval = load_land_ship(&sect, &ship, noisy, load_unload,
177                                     &nships);
178             if (retval != 0)
179                 return retval;
180             break;
181         case EF_SECTOR:
182             retval = load_comm_ship(&sect, &ship, ich, load_unload,
183                                     &nships);
184             if (retval != 0)
185                 return retval;
186         }
187         /* load/unload plague */
188         if (sect.sct_pstage == PLG_INFECT
189             && ship.shp_pstage == PLG_HEALTHY)
190             ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
191         if (ship.shp_pstage == PLG_INFECT
192             && sect.sct_pstage == PLG_HEALTHY)
193             sect.sct_pstage = PLG_EXPOSED;
194         putsect(&sect);
195         putship(ship.shp_uid, &ship);
196     }
197     if (!nships)
198         pr("No ships affected\n");
199     else
200         pr("%d ship%s %sloaded\n", nships, splur(nships),
201            load_unload == UNLOAD ? "un" : "");
202     return RET_OK;
203 }
204
205 int
206 lload(void)
207 {
208     int noisy;
209     int load_unload;
210     int type;
211     struct nstr_item nbst;
212     struct ichrstr *ich;
213     int nunits;
214     struct sctstr sect;
215     struct lndstr land;
216     int retval;
217     char *p;
218     char buf[1024];
219
220     p = getstarg(player->argp[1],
221                  "What commodity (or 'plane' or 'land')? ", buf);
222     if (!p || !*p)
223         return RET_SYN;
224     if (!strncmp(p, "plane", 5))
225         type = EF_PLANE;
226     else if (!strncmp(p, "land", 4))
227         type = EF_LAND;
228     else if (NULL != (ich = item_by_name(p)))
229         type = EF_SECTOR;
230     else {
231         pr("Can't load '%s'\n", p);
232         return RET_SYN;
233     }
234
235     p = getstarg(player->argp[2], "Unit(s): ", buf);
236     if (!p || !*p)
237         return RET_SYN;
238
239     noisy = isdigit(*p);
240
241     if (!snxtitem(&nbst, EF_LAND, p, NULL))
242         return RET_SYN;
243
244     load_unload = player->argp[0][1] == 'l' ? LOAD : UNLOAD;
245
246     nunits = 0;
247     while (nxtitem(&nbst, &land)) {
248         if (land.lnd_own == 0)
249             continue;
250         if (!player->owner) {
251             if (load_unload == UNLOAD || !noisy)
252                 continue;
253             if (getrel(getnatp(land.lnd_own), player->cnum) != ALLIED)
254                 continue;
255         }
256
257         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect))    /* XXX */
258             continue;
259         if (!player->owner) {
260             if (land.lnd_own != player->cnum)
261                 continue;
262             if (load_unload == LOAD) {
263                 if (noisy)
264                     pr("Sector %s is not yours.\n",
265                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
266                 continue;
267             }
268             if (getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
269                 pr("Sector %s is not yours.\n",
270                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
271                 continue;
272             }
273         }
274
275         if (opt_MARKET) {
276             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
277                 pr("You cannot load/unload an item on the trading block!\n");
278                 continue;
279             }
280         }
281
282         switch (type) {
283         case EF_LAND:
284             retval = load_land_land(&sect, &land, noisy, load_unload,
285                                     &nunits);
286             if (retval != 0)
287                 return retval;
288             break;
289         case EF_PLANE:
290             retval = load_plane_land(&sect, &land, noisy, load_unload,
291                                      &nunits);
292             if (retval != 0)
293                 return retval;
294             break;
295         case EF_SECTOR:
296             retval = load_comm_land(&sect, &land, ich, load_unload,
297                                     &nunits);
298             if (retval != 0)
299                 return retval;
300         }
301         /* load/unload plague */
302         if (sect.sct_pstage == PLG_INFECT
303             && land.lnd_pstage == PLG_HEALTHY)
304             land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
305         if (land.lnd_pstage == PLG_INFECT
306             && sect.sct_pstage == PLG_HEALTHY)
307             sect.sct_pstage = PLG_EXPOSED;
308
309         putsect(&sect);
310         putland(land.lnd_uid, &land);
311     }
312     if (nunits == 0)
313         pr("No units affected\n");
314     else
315         pr("%d unit%s %sloaded\n", nunits, splur(nunits),
316            load_unload == UNLOAD ? "un" : "");
317     return RET_OK;
318 }
319
320 static int
321 move_amount(int sect_amt, int unit_amt, int unit_max,
322            int load_unload, int amount)
323 {
324     int move_amt;
325
326     if (amount < 0)
327         move_amt = -amount - unit_amt;
328     else
329         move_amt = load_unload == LOAD ? amount : -amount;
330     if (move_amt > unit_max - unit_amt)
331         move_amt = unit_max - unit_amt;
332     if (move_amt < -unit_amt)
333         move_amt = -unit_amt;
334     if (move_amt > sect_amt)
335         move_amt = sect_amt;
336     if (move_amt < sect_amt - ITEM_MAX)
337         move_amt = sect_amt - ITEM_MAX;
338     return move_amt;
339 }
340
341 static int
342 load_comm_ok(struct sctstr *sectp, natid unit_own,
343              i_type item, int move_amt)
344 {
345     if (!move_amt)
346         return 0;
347     if (move_amt < 0 && !player->god && unit_own != player->cnum)
348         return 0;
349     if (move_amt > 0 && !player->god && sectp->sct_own != player->cnum)
350         return 0;
351     if (sectp->sct_oldown != unit_own && item == I_CIVIL) {
352         pr("%s civilians refuse to %s at %s!\n",
353            (move_amt < 0 ? unit_own : sectp->sct_oldown) == player->cnum
354            ? "Your" : "Foreign",
355            move_amt < 0 ? "disembark" : "board",
356            xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, player->cnum));
357         return 0;
358     }
359     return 1;
360 }
361
362 void
363 gift(natid givee, natid giver, void *ptr, char *mesg)
364 {
365     if (giver != givee)
366         wu(0, givee, "%s %s %s\n", cname(giver), obj_nameof(ptr), mesg);
367     unit_give_away(ptr, givee, 0);
368 }
369
370 static int
371 still_ok_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *shipp)
372 {
373     if (!check_sect_ok(sectp))
374         return 0;
375     if (!check_ship_ok(shipp))
376         return 0;
377     return 1;
378 }
379
380 static int
381 still_ok_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *landp)
382 {
383     if (!check_sect_ok(sectp))
384         return 0;
385     if (!check_land_ok(landp))
386         return 0;
387     return 1;
388 }
389
390 static int
391 load_plane_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp, int noisy,
392                 int load_unload, int *nshipsp)
393 {
394     struct nstr_item ni;
395     struct plnstr pln;
396     int loaded = 0;
397     char buf[1024];
398     char *p;
399     char prompt[512];
400     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
401
402     if (mcp->m_nplanes + mcp->m_nchoppers + mcp->m_nxlight == 0) {
403         if (noisy)
404             pr("%s cannot carry planes\n", prship(sp));
405         return 0;
406     }
407     if (load_unload == LOAD &&
408         shp_nplane(sp, NULL, NULL, NULL)
409                 >= mcp->m_nchoppers + mcp->m_nxlight + mcp->m_nplanes) {
410         if (noisy)
411             pr("%s doesn't have room for any more planes\n", prship(sp));
412         return 0;
413     }
414     sprintf(prompt, "Plane(s) to %s %s? ",
415             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prship(sp));
416     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
417     if (!p)
418         return RET_SYN;
419     if (!snxtitem(&ni, EF_PLANE, p, NULL))
420         return RET_SYN;
421
422     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
423         return RET_SYN;
424
425     if (noisy && p && *p)
426         noisy = isdigit(*p);
427
428     while (nxtitem(&ni, &pln)) {
429         if (!player->owner)
430             continue;
431         if (!(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_L)
432             && !(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_E)
433             && !(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_K)
434             && !(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_M)
435             ) {
436             if (noisy)
437                 pr("You can only load light planes, helos, xtra-light, or missiles onto ships.\n");
438             continue;
439         }
440         if (load_unload == LOAD && pln.pln_ship > -1) {
441             if (noisy)
442                 pr("%s is already on ship #%d!\n",
443                    prplane(&pln), pln.pln_ship);
444             continue;
445         }
446         if (load_unload == LOAD && pln.pln_land > -1) {
447             if (noisy)
448                 pr("%s is already on land unit #%d!\n",
449                    prplane(&pln), pln.pln_land);
450             continue;
451         }
452         if (pln.pln_harden != 0) {
453             if (noisy)
454                 pr("%s has been hardened and can't be loaded\n",
455                    prplane(&pln));
456             continue;
457         }
458
459         /* Plane sanity done */
460         /* Find the right ship */
461         if (load_unload == UNLOAD) {
462             if (pln.pln_ship != sp->shp_uid)
463                 continue;
464         } else if (sp->shp_x != pln.pln_x || sp->shp_y != pln.pln_y)
465             continue;
466
467         /* ship to (plane or missle) sanity */
468         if (!could_be_on_ship(&pln, sp, 0, 0, 0, 0)) {
469             if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_L) {
470                 strcpy(buf, "planes");
471             } else if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_K) {
472                 strcpy(buf, "choppers");
473             } else if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_M) {
474                 strcpy(buf, "missiles");
475             } else if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_E) {
476                 strcpy(buf, "extra light planes");
477             }                   /* else impossible */
478             if (noisy)
479                 pr("%s cannot carry %s.\n", prship(sp), buf);
480             continue;
481         }
482         /* Fit plane on ship */
483         if (load_unload == LOAD) {
484             if (!put_plane_on_ship(&pln, sp)) {
485                 if (noisy)
486                     pr("Can't put plane %d on this ship!\n", pln.pln_uid);
487                 continue;
488             }
489             sprintf(buf, "loaded on your %s at %s",
490                     prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
491             gift(sp->shp_own, player->cnum, &pln, buf);
492             putplane(pln.pln_uid, &pln);
493         } else {
494             pln.pln_ship = -1;
495             sprintf(buf, "unloaded in your %s at %s",
496                     dchr[sectp->sct_type].d_name,
497                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
498             gift(sectp->sct_own, player->cnum, &pln, buf);
499             putplane(pln.pln_uid, &pln);
500         }
501         pr("%s %s %s at %s.\n",
502            prplane(&pln),
503            (load_unload == UNLOAD) ?
504            "unloaded from" : "loaded onto",
505            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
506         loaded = 1;
507     }
508     *nshipsp += loaded;
509     return 0;
510 }
511
512 static int
513 load_land_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp, int noisy,
514                int load_unload, int *nshipsp)
515 {
516     struct nstr_item ni;
517     struct lndstr land;
518     int loaded = 0;
519     char *p;
520     char prompt[512];
521     char buf[1024];
522     int load_spy = 0;
523
524     if (load_unload == LOAD) {
525         if (opt_LANDSPIES) {
526             if ((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB) &&
527                 (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland == 0)) {
528                 if (shp_nland(sp) >= 2) {
529                     pr("Non-land unit carrying subs can only carry up to two spy units.\n");
530                     return 0;
531                 }
532                 /* Eh, let 'em load a spy only */
533                 load_spy = 1;
534             }
535         }
536         if (!load_spy && shp_nland(sp) >= mchr[sp->shp_type].m_nland) {
537             if (noisy) {
538                 if (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland)
539                     pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
540                        prship(sp));
541                 else
542                     pr("%s cannot carry land units!\n", prship(sp));
543             }
544             return 0;
545         }
546     }
547     sprintf(prompt, "Land unit(s) to %s %s? ",
548             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prship(sp));
549     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
550     if (!p)
551         return RET_SYN;
552     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, p, NULL))
553         return RET_SYN;
554
555     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
556         return RET_SYN;
557
558     if (noisy && p && *p)
559         noisy = isdigit(*p);
560
561     while (nxtitem(&ni, &land)) {
562         if (!player->owner)
563             continue;
564
565         if (load_unload == LOAD) {
566             if (land.lnd_ship > -1) {
567                 if (noisy)
568                     pr("%s is already on ship #%d!\n",
569                        prland(&land), land.lnd_ship);
570                 continue;
571             }
572             if (land.lnd_land > -1) {
573                 if (noisy)
574                     pr("%s is already on land #%d!\n",
575                        prland(&land), land.lnd_land);
576                 continue;
577             }
578             if (lnd_first_on_land(&land) >= 0) {
579                 if (noisy)
580                     pr("%s cannot be loaded since it is carrying units\n",
581                        prland(&land));
582                 continue;
583             }
584             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_HEAVY) {
585                 if (noisy)
586                     pr("%s is too heavy to load.\n", prland(&land));
587                 continue;
588             }
589             if (load_spy && !(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
590                 if (noisy)
591                     pr("Subs can only carry spy units.\n");
592                 continue;
593             }
594         }
595
596         /* Unit sanity done */
597         /* Find the right ship */
598         if (load_unload == UNLOAD) {
599             if (land.lnd_ship != sp->shp_uid)
600                 continue;
601             if (land.lnd_land > -1)
602                 continue;
603         } else if (sp->shp_x != land.lnd_x || sp->shp_y != land.lnd_y)
604             continue;
605
606         if ((!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_LIGHT)) &&
607             (!((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUPPLY) &&
608                (!(mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB))))) {
609             if (noisy) {
610                 pr("You can only load light units onto ships,\n");
611                 pr("unless the ship is a non-sub supply ship\n");
612                 pr("%s not loaded\n", prland(&land));
613             }
614             continue;
615         }
616         /* Fit unit on ship */
617         if (load_unload == LOAD) {
618             /* We have to check again, since it may have changed */
619             if (opt_LANDSPIES) {
620                 if ((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB) &&
621                     (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland == 0)) {
622                     if (shp_nland(sp) >= 2) {
623                         pr("Non-land unit carrying subs can only carry up to two spy units.\n");
624                         return 0;
625                     }
626                     /* Eh, let 'em load a spy only */
627                     load_spy = 1;
628                 }
629             }
630             if (!load_spy && shp_nland(sp) >= mchr[sp->shp_type].m_nland) {
631                 if (noisy) {
632                     if (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland)
633                         pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
634                            prship(sp));
635                     else
636                         pr("%s cannot carry land units!\n", prship(sp));
637                 }
638                 return 0;
639             }
640             sprintf(buf, "loaded on your %s at %s",
641                     prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
642             gift(sp->shp_own, player->cnum, &land, buf);
643             land.lnd_ship = sp->shp_uid;
644             land.lnd_harden = 0;
645             putland(land.lnd_uid, &land);
646 #if 0
647            /*
648             * FIXME if this supplies from the sector, the putsect in
649             * load() / lload() duplicates those supplies, causing a
650             * seqno mismatch
651             */
652             if (!lnd_supply_all(&land))
653                 pr("WARNING: %s is out of supply!\n", prland(&land));
654 #else
655             if (!lnd_in_supply(&land))
656                 pr("WARNING: %s is out of supply!\n", prland(&land));
657 #endif
658         } else {
659             sprintf(buf, "unloaded in your %s at %s",
660                     dchr[sectp->sct_type].d_name,
661                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
662
663             /* Spies are unloaded quietly, others aren't */
664             if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
665                 gift(sectp->sct_own, player->cnum, &land, buf);
666             land.lnd_ship = -1;
667             putland(land.lnd_uid, &land);
668         }
669         pr("%s %s %s at %s.\n",
670            prland(&land),
671            (load_unload == UNLOAD) ?
672            "unloaded from" : "loaded onto",
673            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
674         loaded = 1;
675     }
676     *nshipsp += loaded;
677     return 0;
678 }
679
680 static int
681 load_comm_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
682                struct ichrstr *ich, int load_unload, int *nshipsp)
683 {
684     i_type item = ich->i_uid;
685     struct mchrstr *mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
686     int ship_amt, sect_amt, move_amt;
687     char prompt[512];
688     char *p;
689     char buf[1024];
690
691     sprintf(prompt, "Number of %s to %s %s at %s? ",
692             ich->i_name,
693             (load_unload == UNLOAD) ?
694             "unload from" : "load onto",
695             prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
696     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
697     if (!p || !*p)
698         return RET_SYN;
699
700     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
701         return RET_SYN;
702
703     ship_amt = sp->shp_item[item];
704     sect_amt = sectp->sct_item[item];
705     move_amt = move_amount(sect_amt, ship_amt, mcp->m_item[item],
706                            load_unload, atoi(p));
707     if (!load_comm_ok(sectp, sp->shp_own, item, move_amt))
708         return RET_OK;
709     if (!want_to_abandon(sectp, item, move_amt, NULL))
710         return RET_FAIL;
711     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
712         return RET_SYN;
713     sectp->sct_item[item] = sect_amt - move_amt;
714     sp->shp_item[item] = ship_amt + move_amt;
715
716     if (move_amt >= 0) {
717         pr("%d %s loaded onto %s at %s\n",
718            move_amt, ich->i_name,
719            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
720         if (sp->shp_own != player->cnum) {
721             wu(0, sp->shp_own, "%s loaded %d %s onto %s at %s\n",
722                cname(player->cnum), move_amt, ich->i_name,
723                prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
724         }
725     } else {
726         pr("%d %s unloaded from %s at %s\n",
727            -move_amt, ich->i_name,
728            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
729         if (sectp->sct_own != player->cnum) {
730             wu(0, sectp->sct_own, "%s unloaded %d %s from %s at %s\n",
731                cname(player->cnum), -move_amt, ich->i_name,
732                prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sectp->sct_own));
733         }
734     }
735     ++*nshipsp;
736     return 0;
737 }
738
739 static int
740 load_plane_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp, int noisy,
741                 int load_unload, int *nunitsp)
742 {
743     struct nstr_item ni;
744     struct plnstr pln;
745     int loaded = 0;
746     char *p;
747     char prompt[512];
748     char buf[1024];
749     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
750
751     if (!lcp->l_nxlight) {
752         if (noisy)
753             pr("%s cannot carry extra-light planes.\n", prland(lp));
754         return 0;
755     }
756     if (load_unload == LOAD && lnd_nxlight(lp) >= lcp->l_nxlight) {
757         if (noisy)
758             pr("%s doesn't have room for any more extra-light planes\n",
759                prland(lp));
760         return 0;
761     }
762     sprintf(prompt, "Plane(s) to %s %s? ",
763             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prland(lp));
764     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
765     if (!p)
766         return RET_SYN;
767     if (!snxtitem(&ni, EF_PLANE, p, NULL))
768         return RET_SYN;
769
770     if (!still_ok_land(sectp, lp))
771         return RET_SYN;
772
773     if (noisy && p && *p)
774         noisy = isdigit(*p);
775
776     while (nxtitem(&ni, &pln)) {
777         if (!player->owner)
778             continue;
779
780         if (!(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_E)) {
781             if (noisy)
782                 pr("You can only load xlight planes onto units.\n");
783             continue;
784         }
785
786         if (load_unload == LOAD && pln.pln_ship > -1) {
787             if (noisy)
788                 pr("%s is already on ship #%d!\n",
789                    prplane(&pln), pln.pln_ship);
790             continue;
791         }
792         if (load_unload == LOAD && pln.pln_land > -1) {
793             if (noisy)
794                 pr("%s is already on unit #%d!\n",
795                    prplane(&pln), pln.pln_land);
796             continue;
797         }
798         if (pln.pln_harden != 0) {
799             if (noisy)
800                 pr("%s has been hardened and can't be loaded\n",
801                    prplane(&pln));
802             continue;
803         }
804
805         /* Plane sanity done */
806         /* Find the right unit */
807         if (load_unload == UNLOAD) {
808             if (pln.pln_land != lp->lnd_uid)
809                 continue;
810         } else if (lp->lnd_x != pln.pln_x || lp->lnd_y != pln.pln_y)
811             continue;
812
813         /* Fit plane on unit */
814         if (load_unload == LOAD) {
815             if (!put_plane_on_land(&pln, lp)) {
816                 if (noisy)
817                     pr("Can't put plane %d on this unit!\n", pln.pln_uid);
818                 continue;
819             }
820             sprintf(buf, "loaded on %s at %s",
821                     prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
822             gift(lp->lnd_own, player->cnum, &pln, buf);
823             putplane(pln.pln_uid, &pln);
824         } else {
825             pln.pln_land = -1;
826             sprintf(buf, "unloaded at your sector at %s",
827                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
828             gift(sectp->sct_own, player->cnum, &pln, buf);
829             putplane(pln.pln_uid, &pln);
830         }
831         pr("%s %s %s at %s.\n",
832            prplane(&pln),
833            (load_unload == UNLOAD) ?
834            "unloaded from" : "loaded onto",
835            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
836         loaded = 1;
837     }
838     *nunitsp += loaded;
839     return 0;
840 }
841
842 static int
843 load_comm_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
844                struct ichrstr *ich, int load_unload, int *nunitsp)
845 {
846     i_type item = ich->i_uid;
847     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
848     int land_amt, sect_amt, move_amt;
849     char prompt[512];
850     char *p;
851     char buf[1024];
852
853     sprintf(prompt, "Number of %s to %s %s at %s? ",
854             ich->i_name,
855             (load_unload == UNLOAD) ?
856             "unload from" : "load onto",
857             prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
858     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
859     if (!p || !*p)
860         return RET_SYN;
861
862     if (!still_ok_land(sectp, lp))
863         return RET_SYN;
864
865     land_amt = lp->lnd_item[item];
866     sect_amt = sectp->sct_item[item];
867     move_amt = move_amount(sect_amt, land_amt, lcp->l_item[item],
868                            load_unload, atoi(p));
869     if (!load_comm_ok(sectp, lp->lnd_own, item, move_amt))
870         return RET_OK;
871     sectp->sct_item[item] = sect_amt - move_amt;
872     lp->lnd_item[item] = land_amt + move_amt;
873
874     /* Did we put mils onto this unit? If so, reset the fortification */
875     if (item == I_MILIT && move_amt > 0)
876         lp->lnd_harden = 0;
877
878     if (move_amt >= 0) {
879         pr("%d %s loaded onto %s at %s\n",
880            move_amt, ich->i_name,
881            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
882         if (lp->lnd_own != player->cnum) {
883             wu(0, lp->lnd_own, "%s loaded %d %s onto %s at %s\n",
884                cname(player->cnum), move_amt, ich->i_name,
885                prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
886         }
887     } else {
888         pr("%d %s unloaded from %s at %s\n",
889            -move_amt, ich->i_name,
890            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
891         if (sectp->sct_own != player->cnum) {
892             wu(0, sectp->sct_own, "%s unloaded %d %s from %s at %s\n",
893                cname(player->cnum), -move_amt, ich->i_name,
894                prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, sectp->sct_own));
895         }
896     }
897     ++*nunitsp;
898     return 0;
899 }
900
901 static int
902 load_land_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp, int noisy,
903                int load_unload, int *nunitsp)
904 {
905     struct nstr_item ni;
906     struct lndstr land;
907     int loaded = 0;
908     char *p;
909     char prompt[512];
910     char buf[1024];
911
912     if (load_unload == LOAD
913         && lnd_nland(lp) >= lchr[lp->lnd_type].l_nland) {
914         if (noisy) {
915             if (lchr[lp->lnd_type].l_nland)
916                 pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
917                    prland(lp));
918             else
919                 pr("%s cannot carry land units!\n", prland(lp));
920         }
921         return 0;
922     }
923     sprintf(prompt, "Land unit(s) to %s %s? ",
924             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prland(lp));
925     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
926     if (!p)
927         return RET_SYN;
928     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, p, NULL))
929         return RET_SYN;
930
931     if (!still_ok_land(sectp, lp))
932         return RET_SYN;
933
934     if (noisy && p && *p)
935         noisy = isdigit(*p);
936
937     while (nxtitem(&ni, &land)) {
938         if (!player->owner)
939             continue;
940
941         if (load_unload == LOAD) {
942             if (land.lnd_ship > -1) {
943                 if (noisy)
944                     pr("%s is already on ship #%d!\n",
945                        prland(&land), land.lnd_ship);
946                 continue;
947             }
948             if (land.lnd_land > -1) {
949                 if (noisy)
950                     pr("%s is already on land #%d!\n",
951                        prland(&land), land.lnd_land);
952                 continue;
953             }
954             if (lnd_first_on_land(&land) >= 0) {
955                 if (noisy)
956                     pr("%s cannot be loaded since it is carrying units\n",
957                        prland(&land));
958                 continue;
959             }
960             if (land.lnd_uid == lp->lnd_uid) {
961                 if (noisy)
962                     pr("%s can't be loaded onto itself!\n", prland(&land));
963                 continue;
964             }
965             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & (L_HEAVY | L_TRAIN)) {
966                 if (noisy)
967                     pr("%s is too heavy to load.\n", prland(&land));
968                 continue;
969             }
970         }
971
972         /* Unit sanity done */
973         /* Find the right ship */
974         if (load_unload == UNLOAD) {
975             if (land.lnd_land != lp->lnd_uid)
976                 continue;
977             if (land.lnd_ship > -1)
978                 continue;
979         } else if (lp->lnd_x != land.lnd_x || lp->lnd_y != land.lnd_y)
980             continue;
981
982         /* Fit unit on ship */
983         if (load_unload == LOAD) {
984             if (lnd_nland(lp) >= lchr[lp->lnd_type].l_nland) {
985                 if (noisy) {
986                     if (lchr[lp->lnd_type].l_nland)
987                         pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
988                            prland(lp));
989                     else
990                         pr("%s cannot carry land units!\n", prland(lp));
991                 }
992                 break;
993             }
994             sprintf(buf, "loaded on your %s at %s",
995                     prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
996             gift(lp->lnd_own, player->cnum, &land, buf);
997             land.lnd_land = lp->lnd_uid;
998             land.lnd_harden = 0;
999             putland(land.lnd_uid, &land);
1000 #if 0
1001            /* FIXME same issue as in load_land_ship() */
1002             if (!lnd_supply_all(&land))
1003                 pr("WARNING: %s is out of supply!\n", prland(&land));
1004 #else
1005             if (!lnd_in_supply(&land))
1006                 pr("WARNING: %s is out of supply!\n", prland(&land));
1007 #endif
1008         } else {
1009             sprintf(buf, "unloaded in your %s at %s",
1010                     dchr[sectp->sct_type].d_name,
1011                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
1012             gift(sectp->sct_own, player->cnum, &land, buf);
1013             land.lnd_land = -1;
1014             putland(land.lnd_uid, &land);
1015         }
1016         pr("%s %s %s at %s.\n",
1017            prland(&land),
1018            (load_unload == UNLOAD) ?
1019            "unloaded from" : "loaded onto",
1020            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
1021         loaded = 1;
1022     }
1023     *nunitsp += loaded;
1024     return 0;
1025 }