]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/lten.c
1dbe216cbdbc23a690559c61049fb1da47b89729
[empserver] / src / lib / commands / lten.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  lten.c: Transfer commodity from a ship to a land unit the ship is
28  *          carrying
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak
33  *     Ken Stevens, 1995
34  *     Steve McClure, 1998
35  *     Markus Armbruster, 2004-2017
36  */
37
38 #include <config.h>
39
40 #include "commands.h"
41 #include "item.h"
42 #include "land.h"
43 #include "plague.h"
44 #include "ship.h"
45
46 static void expose_land(struct shpstr *s1, struct lndstr *l1);
47
48 int
49 ltend(void)
50 {
51     struct nstr_item targets;
52     struct nstr_item tenders;
53     struct shpstr tender;
54     struct lndstr target;
55     struct ichrstr *ip;
56     struct mchrstr *vbase;
57     struct lchrstr *lbase;
58     int amt;
59     int ontender;
60     int ontarget;
61     int maxtender;
62     int maxtarget;
63     int transfer;
64     int total;
65     char *p;
66     char buf[1024];
67
68     if (!(ip = whatitem(player->argp[1], "Transfer what commodity? ")))
69         return RET_SYN;
70
71     if (!snxtitem(&tenders, EF_SHIP, player->argp[2], "Tender(s)? "))
72         return RET_SYN;
73     while (nxtitem(&tenders, &tender)) {
74         if (!player->owner) {
75             if (tenders.sel == NS_LIST)
76                 pr("You don't own ship #%d!\n", tender.shp_uid);
77             continue;
78         }
79         if (!(p = getstarg(player->argp[3], "Amount to transfer? ", buf)))
80             return RET_FAIL;
81         if (!check_ship_ok(&tender))
82             return RET_FAIL;
83         if ((amt = atoi(p)) == 0)
84             break;
85         ontender = tender.shp_item[ip->i_uid];
86         if (ontender == 0 && amt > 0) {
87             pr("No %s on %s\n", ip->i_name, prship(&tender));
88             continue;
89         }
90         vbase = &mchr[(int)tender.shp_type];
91         maxtender = vbase->m_item[ip->i_uid];
92         if (maxtender == 0) {
93             pr("A %s cannot hold any %s\n",
94                mchr[(int)tender.shp_type].m_name, ip->i_name);
95             continue;
96         }
97         if (!snxtitem(&targets, EF_LAND,
98                       player->argp[4], "Units to be tended? "))
99             return RET_FAIL;
100         if (!check_ship_ok(&tender))
101             return RET_FAIL;
102         total = 0;
103         while (nxtitem(&targets, &target)) {
104             if (!player->owner) {
105                 if (targets.sel == NS_LIST)
106                     pr("You don't own land unit #%d!\n", target.lnd_uid);
107                 continue;
108             }
109             if (target.lnd_ship != tender.shp_uid) {
110                 if (targets.sel == NS_LIST)
111                     pr("%s is not on %s!\n",
112                        prland(&target), prship(&tender));
113                 continue;
114             }
115             ontarget = target.lnd_item[ip->i_uid];
116             if (ontarget == 0 && amt < 0) {
117                 pr("No %s on %s\n", ip->i_name, prland(&target));
118                 continue;
119             }
120             lbase = &lchr[(int)target.lnd_type];
121             maxtarget = lbase->l_item[ip->i_uid];
122             if (amt < 0) {
123                 if (!player->owner)
124                     amt = 0;
125
126                 /* take from target and give to tender */
127                 transfer = MIN(ontarget, -amt);
128                 transfer = MIN(maxtender - ontender, transfer);
129                 if (transfer == 0)
130                     continue;
131                 target.lnd_item[ip->i_uid] = ontarget - transfer;
132                 ontender += transfer;
133                 total += transfer;
134             } else {
135                 /* give to target from tender */
136                 transfer = MIN(ontender, amt);
137                 transfer = MIN(transfer, maxtarget - ontarget);
138                 if (transfer == 0)
139                     continue;
140                 target.lnd_item[ip->i_uid] = ontarget + transfer;
141                 ontender -= transfer;
142                 total += transfer;
143             }
144             expose_land(&tender, &target);
145             putland(target.lnd_uid, &target);
146             if (amt > 0 && ontender == 0) {
147                 pr("%s out of %s\n", prship(&tender), ip->i_name);
148                 break;
149             }
150         }
151         pr("%d total %s transferred %s %s\n",
152            total, ip->i_name, (amt > 0) ? "off of" : "to",
153            prship(&tender));
154         tender.shp_item[ip->i_uid] = ontender;
155         tender.shp_mission = 0;
156         putship(tender.shp_uid, &tender);
157     }
158     return RET_OK;
159 }
160
161 static void
162 expose_land(struct shpstr *s1, struct lndstr *l1)
163 {
164     if (s1->shp_pstage == PLG_INFECT && l1->lnd_pstage == PLG_HEALTHY)
165         l1->lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
166     if (l1->lnd_pstage == PLG_INFECT && s1->shp_pstage == PLG_HEALTHY)
167         s1->shp_pstage = PLG_EXPOSED;
168 }