]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/lten.c
Break long lines more tastefully
[empserver] / src / lib / commands / lten.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lten.c: Transfer commodity from a ship to a land unit the ship is
29  *          carrying
30  *
31  *  Known contributors to this file:
32  *     Dave Pare, 1986
33  *     Thomas Ruschak
34  *     Ken Stevens, 1995
35  *     Steve McClure, 1998
36  */
37
38 #include <config.h>
39
40 #include "commands.h"
41 #include "item.h"
42 #include "land.h"
43 #include "plague.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "ship.h"
46
47 static void expose_land(struct shpstr *s1, struct lndstr *l1);
48
49 int
50 ltend(void)
51 {
52     struct nstr_item targets;
53     struct nstr_item tenders;
54     struct shpstr tender;
55     struct lndstr target;
56     struct ichrstr *ip;
57     struct mchrstr *vbase;
58     struct lchrstr *lbase;
59     int amt;
60     int ontender;
61     int ontarget;
62     int maxtender;
63     int maxtarget;
64     int transfer;
65     int total;
66     char *p;
67     char buf[1024];
68
69     if (!(ip = whatitem(player->argp[1], "Transfer what commodity? ")))
70         return RET_SYN;
71
72     if (!snxtitem(&tenders, EF_SHIP, player->argp[2], "Tender(s)? "))
73         return RET_SYN;
74     while (nxtitem(&tenders, &tender)) {
75         if (!player->owner)
76             continue;
77         if (!(p = getstarg(player->argp[3], "Amount to transfer? ", buf)))
78             return RET_FAIL;
79         if (!check_ship_ok(&tender))
80             return RET_FAIL;
81         if ((amt = atoi(p)) == 0)
82             break;
83         ontender = tender.shp_item[ip->i_uid];
84         if (ontender == 0 && amt > 0) {
85             pr("No %s on %s\n", ip->i_name, prship(&tender));
86             return RET_FAIL;
87         }
88         vbase = &mchr[(int)tender.shp_type];
89         maxtender = vbase->m_item[ip->i_uid];
90         if (maxtender == 0) {
91             pr("A %s cannot hold any %s\n",
92                mchr[(int)tender.shp_type].m_name, ip->i_name);
93             return RET_FAIL;
94         }
95         if (!snxtitem(&targets, EF_LAND,
96                       player->argp[4], "Units to be tended? "))
97             return RET_FAIL;
98         if (!check_ship_ok(&tender))
99             return RET_FAIL;
100         total = 0;
101         while (nxtitem(&targets, &target)) {
102             if (!player->owner)
103                 continue;
104
105             if (target.lnd_ship != tender.shp_uid)
106                 continue;
107             ontarget = target.lnd_item[ip->i_uid];
108             if (ontarget == 0 && amt < 0) {
109                 pr("No %s on %s\n", ip->i_name, prland(&target));
110                 continue;
111             }
112             lbase = &lchr[(int)target.lnd_type];
113             maxtarget = lbase->l_item[ip->i_uid];
114             if (amt < 0) {
115                 if (!player->owner)
116                     amt = 0;
117
118                 /* take from target and give to tender */
119                 transfer = MIN(ontarget, -amt);
120                 transfer = MIN(maxtender - ontender, transfer);
121                 if (transfer == 0)
122                     continue;
123                 target.lnd_item[ip->i_uid] = ontarget - transfer;
124                 ontender += transfer;
125                 total += transfer;
126             } else {
127                 /* give to target from tender */
128                 transfer = MIN(ontender, amt);
129                 transfer = MIN(transfer, maxtarget - ontarget);
130                 if (transfer == 0)
131                     continue;
132                 target.lnd_item[ip->i_uid] = ontarget + transfer;
133                 ontender -= transfer;
134                 total += transfer;
135             }
136             expose_land(&tender, &target);
137             putland(target.lnd_uid, &target);
138             if (amt > 0 && ontender == 0) {
139                 pr("%s out of %s\n", prship(&tender), ip->i_name);
140                 break;
141             }
142         }
143         pr("%d total %s transferred %s %s\n",
144            total, ip->i_name, (amt > 0) ? "off of" : "to",
145            prship(&tender));
146         tender.shp_item[ip->i_uid] = ontender;
147         tender.shp_mission = 0;
148         putship(tender.shp_uid, &tender);
149     }
150     return RET_OK;
151 }
152
153 static void
154 expose_land(struct shpstr *s1, struct lndstr *l1)
155 {
156     if (s1->shp_pstage == PLG_INFECT && l1->lnd_pstage == PLG_HEALTHY)
157         l1->lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
158     if (l1->lnd_pstage == PLG_INFECT && s1->shp_pstage == PLG_HEALTHY)
159         s1->shp_pstage = PLG_EXPOSED;
160 }