]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/map.c
389bef21ad6fe3a64a8d3279096192d34ef1cd96
[empserver] / src / lib / commands / map.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  map.c: Display a map of sectors.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "nat.h"
39 #include "file.h"
40 #include "player.h"
41 #include "map.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "land.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "commands.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 int
50 map(void)
51 {
52     register s_char *b;
53     int unit_type = 0;
54     int bmap = 0;
55     struct nstr_sect ns;
56     s_char origin = '\0';
57     int map_flags = 0;
58     s_char buf[1024];
59
60     if (**player->argp != 'm') {
61         if (**player->argp == 'b')
62             bmap = 'b';
63         else if (**player->argp == 'n')
64             bmap = 'n';
65         else {
66             if (**player->argp == 'l')
67                 unit_type = EF_LAND;
68             else if (**player->argp == 'p')
69                 unit_type = EF_PLANE;
70             else if (**player->argp == 's')
71                 unit_type = EF_SHIP;
72             else {
73                 logerror("map: bad player->argp[0]");
74                 return RET_SYN;
75             }
76             if (player->argp[0][1] == 'b')
77                 bmap = 'b';
78         }
79     }
80
81     if (!snxtsct(&ns, player->argp[1])) {
82         if (unit_map(unit_type, atoi(player->argp[1]), &ns, &origin))
83             return RET_FAIL;
84     }
85     for (b = player->argp[2]; b && *b; b++) {
86         switch (*b) {
87         case 's':
88         case 'S':
89             map_flags |= MAP_SHIP;
90             break;
91         case 'l':
92         case 'L':
93             map_flags |= MAP_LAND;
94             break;
95         case 'p':
96         case 'P':
97             map_flags |= MAP_PLANE;
98             break;
99         case 'h':
100         case 'H':
101             map_flags |= MAP_HIGH;
102             break;
103         case '*':
104             map_flags |= MAP_ALL;
105             break;
106         case 't':
107             if (bmap != 'b')
108                 goto bad_flag;
109             bmap = 't';
110             *(b + 1) = 0;
111             break;
112         case 'r':
113             if (bmap != 'b')
114                 goto bad_flag;
115             bmap = 'r';
116             *(b + 1) = 0;
117             break;
118         default:
119         bad_flag:
120             pr("Bad flag %c!\n", *b);
121             break;
122         }
123     }
124
125     return draw_map(bmap, origin, map_flags, &ns);
126 }