]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/map.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / map.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  map.c: Display a map of sectors.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "file.h"
38 #include "player.h"
39 #include "map.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "land.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 int
48 map(void)
49 {
50     register s_char *b;
51     int unit_type = 0;
52     int bmap = 0;
53     struct natstr *np;
54     s_char *str;
55     struct nstr_sect ns;
56     s_char origin = '\0';
57     int as_country;
58     int map_flags = 0;
59     int i;
60     int where = 2;
61     s_char what[64];
62     s_char buf[1024];
63
64     if (**player->argp != 'm') {
65         if (**player->argp == 'b')
66             bmap = EF_BMAP;
67         else if (**player->argp == 'n')
68             bmap = EF_NMAP;
69         else {
70             if (**player->argp == 'l')
71                 unit_type = EF_LAND;
72             else if (**player->argp == 'p')
73                 unit_type = EF_PLANE;
74             else if (**player->argp == 's')
75                 unit_type = EF_SHIP;
76             else {
77                 logerror("map: bad player->argp[0]");
78                 return RET_SYN;
79             }
80             if (player->argp[0][1] == 'b')
81                 bmap = EF_BMAP;
82         }
83     }
84
85     if (player->argp[1] == (s_char *)0) {
86         if ((str = getstring("(sects)? ", buf)) == 0)
87             return RET_SYN;
88     } else {
89         str = player->argp[1];
90     }
91
92     np = getnatp(player->cnum);
93     if (*str == '*') {
94         sprintf(what, "%d:%d,%d:%d",
95                 -WORLD_X / 2, WORLD_X / 2 - 1,
96                 -WORLD_Y / 2, WORLD_Y / 2 - 1);
97         if (!snxtsct(&ns, what))
98             return RET_FAIL;
99     } else if (!snxtsct(&ns, str)) {
100         i = atoi(str);
101         if (unit_map(unit_type, i, &ns, &origin))
102             return RET_FAIL;
103     }
104     b = player->argp[2];
105     while (b != (s_char *)0 && (*b)) {
106         where = 3;
107         switch (*b) {
108         case 's':
109         case 'S':
110             map_flags |= MAP_SHIP;
111             break;
112         case 'l':
113         case 'L':
114             map_flags |= MAP_LAND;
115             break;
116         case 'p':
117         case 'P':
118             map_flags |= MAP_PLANE;
119             break;
120         case 'h':
121         case 'H':
122             map_flags |= MAP_HIGH;
123             break;
124         case '*':
125             map_flags |= MAP_ALL;
126             break;
127         case '0':
128         case '1':
129         case '2':
130         case '3':
131         case '4':
132         case '5':
133         case '6':
134         case '7':
135         case '8':
136         case '9':
137             where = 2;
138             break;
139         case 't':
140             if (!bmap)
141                 goto bad_flag;
142             bmap = EF_MAP;
143             *(b + 1) = 0;
144             break;
145         case 'r':
146             if (!bmap)
147                 goto bad_flag;
148             bmap = EF_MAP + EF_BMAP;
149             *(b + 1) = 0;
150             break;
151         default:
152         bad_flag:
153             pr("Bad flag %c!\n", *b);
154             break;
155         }
156         b++;
157     }
158
159     as_country = player->cnum;
160     if (player->god) {
161         if (player->argp[where] != (s_char *)0) {
162             as_country = atoi(player->argp[where]);
163             if ((as_country < 0) || (as_country > MAXNOC)) {
164                 as_country = player->cnum;
165             }
166         }
167     }
168
169     return draw_map(bmap, origin, map_flags, &ns, as_country);
170 }