]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/map.c
(map, sct, rout): Remove unused local variables.
[empserver] / src / lib / commands / map.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  map.c: Display a map of sectors.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "nat.h"
39 #include "file.h"
40 #include "player.h"
41 #include "map.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "land.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "commands.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 int
50 map(void)
51 {
52     register s_char *b;
53     int unit_type = 0;
54     int bmap = 0;
55     struct nstr_sect ns;
56     s_char origin = '\0';
57     int map_flags = 0;
58
59     if (**player->argp != 'm') {
60         if (**player->argp == 'b')
61             bmap = 'b';
62         else if (**player->argp == 'n')
63             bmap = 'n';
64         else {
65             if (**player->argp == 'l')
66                 unit_type = EF_LAND;
67             else if (**player->argp == 'p')
68                 unit_type = EF_PLANE;
69             else if (**player->argp == 's')
70                 unit_type = EF_SHIP;
71             else {
72                 logerror("map: bad player->argp[0]");
73                 return RET_SYN;
74             }
75             if (player->argp[0][1] == 'b')
76                 bmap = 'b';
77         }
78     }
79
80     if (!snxtsct(&ns, player->argp[1])) {
81         if (unit_map(unit_type, atoi(player->argp[1]), &ns, &origin))
82             return RET_FAIL;
83     }
84     for (b = player->argp[2]; b && *b; b++) {
85         switch (*b) {
86         case 's':
87         case 'S':
88             map_flags |= MAP_SHIP;
89             break;
90         case 'l':
91         case 'L':
92             map_flags |= MAP_LAND;
93             break;
94         case 'p':
95         case 'P':
96             map_flags |= MAP_PLANE;
97             break;
98         case 'h':
99         case 'H':
100             map_flags |= MAP_HIGH;
101             break;
102         case '*':
103             map_flags |= MAP_ALL;
104             break;
105         case 't':
106             if (bmap != 'b')
107                 goto bad_flag;
108             bmap = 't';
109             *(b + 1) = 0;
110             break;
111         case 'r':
112             if (bmap != 'b')
113                 goto bad_flag;
114             bmap = 'r';
115             *(b + 1) = 0;
116             break;
117         default:
118         bad_flag:
119             pr("Bad flag %c!\n", *b);
120             break;
121         }
122     }
123
124     return draw_map(bmap, origin, map_flags, &ns);
125 }