]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/mine.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / mine.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  mine.c: Lay mines from ships or units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "land.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 /*
47  * format: mine <SHIPS> <NUMBER MINES>
48  */
49 int
50 mine(void)
51 {
52     struct shpstr ship;
53     struct sctstr sect;
54     struct mchrstr *mp;
55     struct nstr_item ni;
56     int mines;
57     int shells;
58     int mines_avail;
59
60     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
61         return RET_SYN;
62     mines = onearg(player->argp[2],
63                    "Drop how many mines from each ship?  ");
64     if (mines <= 0)
65         return RET_SYN;
66     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
67         if (!player->owner)
68             continue;
69         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
70         if ((mp->m_flags & M_MINE) == 0)
71             continue;
72         if ((shells = ship.shp_item[I_SHELL]) == 0)
73             continue;
74         mines_avail = min(shells, mines);
75         if (getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect) == 0 ||
76             (sect.sct_type != SCT_WATER && sect.sct_type != SCT_BSPAN)) {
77             pr("You can't lay mines there!!\n");
78             continue;
79         }
80         sect.sct_mines = min(sect.sct_mines + mines_avail, MINES_MAX);
81         ship.shp_item[I_SHELL] = shells - mines_avail;
82         putsect(&sect);
83         ship.shp_mission = 0;
84         putship(ship.shp_uid, &ship);
85         pr("Laying %d mines from %s\n", mines_avail, prship(&ship));
86         if (mines_avail &&
87             map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0))
88             writemap(player->cnum);
89     }
90     return RET_OK;
91 }
92
93 /*
94  * format: landmine <UNITS> <NUMBER MINES>
95  */
96 int
97 landmine(void)
98 {
99     struct lndstr land;
100     struct sctstr sect;
101     struct lchrstr *lp;
102     struct nstr_item ni;
103     int shells;
104     int mines_wanted;
105     int mines_laid;
106     int total_mines_laid;
107     s_char prompt[128];
108
109     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
110         return RET_SYN;
111     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
112         if (!player->owner)
113             continue;
114         lp = &lchr[(int)land.lnd_type];
115         if (!(lp->l_flags & L_ENGINEER))
116             continue;
117         if (land.lnd_mobil < 1) {
118             pr("Unit %d is out of mobility\n", land.lnd_uid);
119             continue;
120         }
121         resupply_commod(&land, I_SHELL);
122         putland(land.lnd_uid, &land);
123         if (!(shells = land.lnd_item[I_SHELL]))
124             continue;
125         shells = min(shells, land.lnd_mobil);
126         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect) ||
127             sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN) {
128             pr("You can't lay mines there!!\n");
129             continue;
130         }
131         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown)
132             pr("There are currently %d mines in %s\n",
133                sect.sct_mines, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
134         sprintf(prompt, "Drop how many mines from %s?  ", prland(&land));
135         mines_wanted = onearg(player->argp[2], prompt);
136         if (!check_land_ok(&land))
137             continue;
138         if (mines_wanted <= 0)
139             continue;
140         land.lnd_mission = 0;
141         total_mines_laid = 0;
142         while (shells > 0 && total_mines_laid < mines_wanted) {
143             mines_laid = min(shells, mines_wanted - total_mines_laid);
144             land.lnd_item[I_SHELL] = shells - mines_laid;
145             land.lnd_mobil -= mines_laid;
146             putland(land.lnd_uid, &land);
147             resupply_commod(&land, I_SHELL);    /* Get more shells */
148             putland(land.lnd_uid, &land);
149             total_mines_laid += mines_laid;
150             shells = land.lnd_item[I_SHELL];
151             shells = min(shells, land.lnd_mobil);
152         }
153         getsect(sect.sct_x, sect.sct_y, &sect);
154         sect.sct_mines = min(sect.sct_mines + total_mines_laid, MINES_MAX);
155         putsect(&sect);
156         if (total_mines_laid == mines_wanted) {
157             pr("%s laid a total of %d mines in %s",
158                prland(&land), total_mines_laid,
159                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, land.lnd_own));
160             if (!shells)
161                 pr(" but is now out of supply\n");
162             else
163                 pr("\n");
164         } else
165             pr("%s ran out of %s before it could finish the job\nOnly %d mines were laid in %s\n", prland(&land), land.lnd_mobil > 0 ? "supply" : "mobility", total_mines_laid, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, land.lnd_own));
166     }
167     return RET_OK;
168 }