]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/name.c
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[empserver] / src / lib / commands / name.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  name.c: Name a ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Jeff Bailey
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "ship.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "file.h"
39 #include "path.h"
40 #include "commands.h"
41 #include "optlist.h"
42
43 /*
44  * name <SHIP> <NAME>
45  */
46 int
47 name(void)
48 {
49     struct shpstr ship;
50     s_char *p;
51     struct nstr_item nb;
52     s_char buf[1024];
53
54     if (!opt_SHIPNAMES) {
55         pr("Ship naming is not enabled.\n");
56         return RET_FAIL;
57     }
58     if (!snxtitem(&nb, EF_SHIP, player->argp[1]))
59         return RET_SYN;
60     while (nxtitem(&nb, (s_char *)&ship)) {
61         if (!player->owner)
62             continue;
63         p = getstarg(player->argp[2], "Name? ", buf);
64         if (!check_ship_ok(&ship))
65             return RET_FAIL;
66         if (p == 0 || *p == 0)
67             return RET_SYN;
68         if (!strcmp(p, "~")) {
69             ship.shp_name[0] = 0;
70         } else {
71             strncpy(ship.shp_name, p, MAXSHPNAMLEN - 1);
72             ship.shp_name[MAXSHPNAMLEN - 1] = 0;
73         }
74         putship(ship.shp_uid, &ship);
75     }
76
77     return RET_OK;
78 }