]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/name.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / name.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  name.c: Name a ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Jeff Bailey
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "path.h"
43 #include "commands.h"
44 #include "optlist.h"
45
46 /*
47  * name <SHIP> <NAME>
48  */
49 int
50 name(void)
51 {
52     struct shpstr ship;
53     s_char *p;
54     struct nstr_item nb;
55     s_char buf[1024];
56
57     if (!opt_SHIPNAMES) {
58         pr("Ship naming is not enabled.\n");
59         return RET_FAIL;
60     }
61     if (!snxtitem(&nb, EF_SHIP, player->argp[1]))
62         return RET_SYN;
63     while (nxtitem(&nb, (s_char *)&ship)) {
64         if (!player->owner)
65             continue;
66         p = getstarg(player->argp[2], "Name? ", buf);
67         if (!check_ship_ok(&ship))
68             return RET_FAIL;
69         if (p == 0 || *p == 0)
70             return RET_SYN;
71         if (!strcmp(p, "~")) {
72             ship.shp_name[0] = 0;
73         } else {
74             strncpy(ship.shp_name, p, MAXSHPNAMLEN - 1);
75             ship.shp_name[MAXSHPNAMLEN - 1] = 0;
76         }
77         putship(ship.shp_uid, &ship);
78     }
79
80     return RET_OK;
81 }