]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/new.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / new.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  new.c: Create a new capital for a player
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "path.h"
40 #include "file.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "tel.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "options.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "commands.h"
48
49
50 #include <fcntl.h>
51
52 extern float start_education, start_happiness;
53 extern float start_technology, start_research;
54 extern int morale_base;
55
56 static void ok(s_char *map, int x, int y);
57 static int isok(int x, int y);
58
59 static struct range defrealm = { -8, -5, 10, 5, 0, 0 };
60
61 #define MAXAVAIL        300
62
63 int
64 new(void)
65 {
66     extern int max_btus;
67     extern int players_at_00;
68     extern int at_least_one_100;
69 #ifdef START_UNITS
70     extern int start_unit_type[START_UNITS];
71 #endif /* START_UNITS */
72     struct sctstr sect;
73     struct natstr *natp;
74     struct boundstr newrealms;
75     struct range absrealm;
76     natid num;
77     time_t now;
78     coord x, y;
79     int i;
80     s_char *p;
81     int n;
82     extern int startmob;
83     s_char buf[1024];
84
85     natp = getnatp(player->cnum);
86     if (natp->nat_xorg != 0 || natp->nat_yorg != 0) {
87         pr("Must be at 0,0 to add a new country\n");
88         return 0;
89     }
90     if ((n = natarg(player->argp[1], "Country? ")) < 0) {
91         pr("Bad country number\n");
92         return 0;
93     }
94     num = n;
95     natp = getnatp(num);
96     if ((natp->nat_stat & STAT_NEW) == 0) {
97         pr("Country #%d (%s) isn't a new country!\n", num, cname(num));
98         return RET_SYN;
99     }
100     if (player->argp[2] != 0) {
101         if ((p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)) == 0)
102             return RET_SYN;
103         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
104             return RET_SYN;
105         if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
106             pr("%s is a %s; try again...\n",
107                xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
108             return RET_SYN;
109         }
110         getsect(x + 2, y, &sect);
111         if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
112             pr("%s is a %s; try again...\n",
113                xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
114             return RET_SYN;
115         }
116     } else {
117         (void)time(&now);
118 #if !defined(_WIN32)
119         (void)srandom(now);
120 #else
121         (void)srand(now);
122 #endif
123         for (i = 0; i < 300 && !player->aborted; i++) {
124             /* Both x and y should be either odd or even */
125             x = (random() % WORLD_X) - (WORLD_X / 2);
126             y = (((random() % WORLD_Y) - (WORLD_Y / 2)) & ~1) | (x & 1);
127             /*
128              * If either of the two potential
129              * sanctuary sectors are already
130              * owned by someone else, pick
131              * another place on the map.
132              */
133             getsect(x, y, &sect);
134             if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
135                 continue;
136             getsect(x + 2, y, &sect);
137             if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
138                 continue;
139             if (isok(x, y))
140                 break;
141         }
142         if (i == 300) {
143             pr("couldn't find an empty slot!\n");
144             return RET_FAIL;
145         }
146     }
147
148     if (player->aborted)
149         return RET_FAIL;
150     pr("added country %d at %s\n", num, xyas(x, y, player->cnum));
151     getsect(x, y, &sect);
152     sect.sct_own = num;
153     sect.sct_type = SCT_SANCT;
154     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
155     sect.sct_effic = 100;
156     sect.sct_road = 0;
157     sect.sct_rail = 0;
158     sect.sct_defense = 0;
159     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
160         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
161     sect.sct_mobil = startmob;
162     sect.sct_work = 100;
163     sect.sct_oldown = num;
164     if (at_least_one_100) {
165         sect.sct_oil = 100;
166         sect.sct_fertil = 100;
167         sect.sct_uran = 100;
168         sect.sct_min = 100;
169         sect.sct_gmin = 100;
170     }
171     if (opt_RES_POP)
172         putvar(V_CIVIL, 550, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
173     else
174         putvar(V_CIVIL, 999, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
175     putvar(V_MILIT, 55, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
176     putvar(V_FOOD, 1000, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
177     putvar(V_UW, 75, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
178     putsect(&sect);
179     getsect(x + 2, y, &sect);
180     sect.sct_own = num;
181     sect.sct_type = SCT_SANCT;
182     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
183     sect.sct_effic = 100;
184     sect.sct_road = 0;
185     sect.sct_rail = 0;
186     sect.sct_defense = 0;
187     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
188         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
189     sect.sct_work = 100;
190     sect.sct_oldown = num;
191     sect.sct_mobil = startmob;
192     if (at_least_one_100) {
193         sect.sct_oil = 100;
194         sect.sct_fertil = 100;
195         sect.sct_uran = 100;
196         sect.sct_min = 100;
197         sect.sct_gmin = 100;
198     }
199     if (opt_RES_POP)
200         putvar(V_CIVIL, 550, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
201     else
202         putvar(V_CIVIL, 999, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
203     putvar(V_FOOD, 100, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
204     putvar(V_MILIT, 55, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
205     putvar(V_UW, 75, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
206     putsect(&sect);
207     natp->nat_btu = max_btus;
208     natp->nat_stat &= ~STAT_NEW;
209     natp->nat_stat |= STAT_SANCT;
210     natp->nat_xstart = x;
211     natp->nat_ystart = y;
212     natp->nat_xcap = x;
213     natp->nat_ycap = y;
214     if (players_at_00) {
215         natp->nat_xorg = 0;
216         natp->nat_yorg = 0;
217     } else {
218         natp->nat_xorg = x;
219         natp->nat_yorg = y;
220     }
221     xyabsrange(natp, &defrealm, &absrealm);
222     newrealms.b_xl = absrealm.lx;
223     newrealms.b_xh = absrealm.hx;
224     newrealms.b_yl = absrealm.ly;
225     newrealms.b_yh = absrealm.hy;
226     natp->nat_money = START_CASH;
227     natp->nat_level[NAT_HLEV] = start_happiness;
228     natp->nat_level[NAT_RLEV] = start_research;
229     natp->nat_level[NAT_TLEV] = start_technology;
230     natp->nat_level[NAT_ELEV] = start_education;
231     for (i = 0; i < MAXNOR; i++)
232         natp->nat_b[i] = newrealms;
233     natp->nat_tgms = 0;
234     (void)close(open(mailbox(buf, num), O_RDWR | O_TRUNC | O_CREAT, 0660));
235 #ifdef START_UNITS
236     for (n = 0; n < START_UNITS; n++)
237         deity_build_land(start_unit_type[n], x, y, num, 0);
238 #endif /* START_UNITS */
239     putnat(natp);
240     return 0;
241 }
242
243 static int nmin, ngold, noil, nur;
244 static int nfree, navail, nowned;
245
246 static int
247 isok(int x, int y)
248 {
249     s_char *map;
250     s_char *p;
251     s_char buf[1024];
252
253     nmin = ngold = noil = nur = 0;
254     navail = nfree = nowned = 0;
255     if ((map = (s_char *)malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 2)) == 0) {
256         logerror("malloc failed in isok\n");
257         pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
258         return 0;
259     }
260     bzero((s_char *)map, (WORLD_X * WORLD_Y) / 2);
261     ok(map, x, y);
262     free((s_char *)map);
263     if (nfree < 5)
264         return 0;
265     pr("Cap at %s; owned sectors: %d, free sectors: %d, avail: %d\n",
266        xyas(x, y, player->cnum), nowned, nfree, navail);
267     pr("min: %d, oil: %d, gold: %d, uranium: %d\n",
268        nmin, noil, ngold, nur);
269     p = getstring("This setup ok? ", buf);
270     if (p == 0 || *p != 'y')
271         return 0;
272     return 1;
273 }
274
275 static void
276 ok(s_char *map, int x, int y)
277 {
278     struct sctstr sect;
279     int dir;
280     int id;
281
282     if (navail > MAXAVAIL)
283         return;
284     id = sctoff(x, y);
285     if (map[id])
286         return;
287     if (!ef_read(EF_SECTOR, id, (s_char *)&sect))
288         return;
289     if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN)
290         return;
291     navail++;
292     if (navail >= MAXAVAIL) {
293         pr("At least %d...\n", MAXAVAIL);
294         return;
295     }
296     if (sect.sct_type != SCT_MOUNT && sect.sct_type != SCT_PLAINS) {
297         if (sect.sct_own == 0)
298             nfree++;
299         else
300             nowned++;
301         if (sect.sct_min > 9)
302             nmin++;
303         if (sect.sct_gmin > 9)
304             ngold++;
305         if (sect.sct_uran > 9)
306             nur++;
307         if (sect.sct_oil > 9)
308             noil++;
309     }
310     map[id] = 1;
311     for (dir = DIR_FIRST; dir <= DIR_LAST; dir++)
312         ok(map, diroff[dir][0] + x, diroff[dir][1] + y);
313 }
314
315 int
316 deity_build_land(int type, coord x, coord y, natid own, int tlev)
317 {
318     extern int land_mob_max;
319     struct lndstr land;
320     struct lchrstr *lp;
321     struct nstr_item nstr;
322     struct natstr *natp;
323     double techfact(int, double);
324     int lvec[I_MAX + 1];
325     int extend = 1;
326
327     natp = getnatp(own);
328
329     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
330     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
331         if (land.lnd_own == 0) {
332             extend = 0;
333             break;
334         }
335     }
336     if (extend)
337         ef_extend(EF_LAND, 50);
338     land.lnd_x = x;
339     land.lnd_y = y;
340     land.lnd_own = own;
341     land.lnd_mission = 0;
342     land.lnd_type = type;
343     land.lnd_effic = 100;
344     land.lnd_mobil = land_mob_max;
345     land.lnd_sell = 0;
346     land.lnd_tech = tlev;
347     land.lnd_uid = nstr.cur;
348     land.lnd_army = ' ';
349     land.lnd_flags = 0;
350     land.lnd_ship = -1;
351     land.lnd_land = -1;
352     land.lnd_nland = 0;
353     land.lnd_harden = 0;
354     time(&land.lnd_access);
355
356     land.lnd_retreat = morale_base;
357
358     lp = &lchr[type];
359     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
360     land.lnd_nxlight = 0;
361     land.lnd_rflags = 0;
362     bzero((s_char *)land.lnd_rpath, 10);
363     land.lnd_rad_max = lp->l_rad;
364     land.lnd_nv = 0;
365
366     land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
367     land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
368     land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
369     land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
370     land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
371     land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
372     land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
373     land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
374     land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
375     land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
376     land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
377     land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
378     land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
379     land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
380     land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
381     land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
382
383     bzero((s_char *)lvec, sizeof(lvec));
384     getvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
385     lvec[I_FOOD] +=
386         vl_find(V_FOOD, lp->l_vtype, lp->l_vamt, (int)lp->l_nv);
387     lvec[I_MILIT] = lp->l_mil;
388     putvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
389
390     putland(land.lnd_uid, &land);
391     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
392                 land.lnd_y);
393     pr("%s", prland(&land));
394     pr(" built in sector %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
395     return 1;
396 }