]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/new.c
93b154197eea3652b361bcb2702abd5e04072d05
[empserver] / src / lib / commands / new.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  new.c: Create a new capital for a player
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "path.h"
40 #include "file.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "tel.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "options.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "commands.h"
48
49 #include <fcntl.h>
50 #include <math.h>
51
52 extern float start_education, start_happiness;
53 extern float start_technology, start_research;
54 extern int morale_base;
55
56 static int deity_build_land(int, coord, coord, natid, int);
57 static int isok(int x, int y);
58 static void ok(s_char *map, int x, int y);
59
60 static struct range defrealm = { -8, -5, 10, 5, 0, 0 };
61
62 #define MAXAVAIL        300
63
64 int
65 new(void)
66 {
67     extern int max_btus;
68     extern int players_at_00;
69     extern int at_least_one_100;
70 #ifdef START_UNITS
71     extern int start_unit_type[START_UNITS];
72 #endif /* START_UNITS */
73     struct sctstr sect;
74     struct natstr *natp;
75     struct boundstr newrealms;
76     struct range absrealm;
77     natid num;
78     time_t now;
79     coord x, y;
80     int i;
81     s_char *p;
82     int n;
83     extern int startmob;
84     s_char buf[1024];
85
86     natp = getnatp(player->cnum);
87     if (natp->nat_xorg != 0 || natp->nat_yorg != 0) {
88         pr("Must be at 0,0 to add a new country\n");
89         return 0;
90     }
91     if ((n = natarg(player->argp[1], "Country? ")) < 0) {
92         pr("Bad country number\n");
93         return 0;
94     }
95     num = n;
96     natp = getnatp(num);
97     if ((natp->nat_stat & STAT_NEW) == 0) {
98         pr("Country #%d (%s) isn't a new country!\n", num, cname(num));
99         return RET_SYN;
100     }
101     if (player->argp[2] != 0) {
102         if ((p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)) == 0)
103             return RET_SYN;
104         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
105             return RET_SYN;
106         if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
107             pr("%s is a %s; try again...\n",
108                xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
109             return RET_SYN;
110         }
111         getsect(x + 2, y, &sect);
112         if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
113             pr("%s is a %s; try again...\n",
114                xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
115             return RET_SYN;
116         }
117     } else {
118         (void)time(&now);
119 #if !defined(_WIN32)
120         (void)srandom(now);
121 #else
122         (void)srand(now);
123 #endif
124         for (i = 0; i < 300 && !player->aborted; i++) {
125             /* Both x and y should be either odd or even */
126             x = (random() % WORLD_X) - (WORLD_X / 2);
127             y = (((random() % WORLD_Y) - (WORLD_Y / 2)) & ~1) | (x & 1);
128             /*
129              * If either of the two potential
130              * sanctuary sectors are already
131              * owned by someone else, pick
132              * another place on the map.
133              */
134             getsect(x, y, &sect);
135             if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
136                 continue;
137             getsect(x + 2, y, &sect);
138             if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
139                 continue;
140             if (isok(x, y))
141                 break;
142         }
143         if (i == 300) {
144             pr("couldn't find an empty slot!\n");
145             return RET_FAIL;
146         }
147     }
148
149     if (player->aborted)
150         return RET_FAIL;
151     pr("added country %d at %s\n", num, xyas(x, y, player->cnum));
152     getsect(x, y, &sect);
153     sect.sct_own = num;
154     sect.sct_type = SCT_SANCT;
155     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
156     sect.sct_effic = 100;
157     sect.sct_road = 0;
158     sect.sct_rail = 0;
159     sect.sct_defense = 0;
160     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
161         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
162     sect.sct_mobil = startmob;
163     sect.sct_work = 100;
164     sect.sct_oldown = num;
165     if (at_least_one_100) {
166         sect.sct_oil = 100;
167         sect.sct_fertil = 100;
168         sect.sct_uran = 100;
169         sect.sct_min = 100;
170         sect.sct_gmin = 100;
171     }
172     if (opt_RES_POP)
173         putvar(V_CIVIL, 550, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
174     else
175         putvar(V_CIVIL, 999, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
176     putvar(V_MILIT, 55, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
177     putvar(V_FOOD, 1000, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
178     putvar(V_UW, 75, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
179     putsect(&sect);
180     getsect(x + 2, y, &sect);
181     sect.sct_own = num;
182     sect.sct_type = SCT_SANCT;
183     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
184     sect.sct_effic = 100;
185     sect.sct_road = 0;
186     sect.sct_rail = 0;
187     sect.sct_defense = 0;
188     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
189         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
190     sect.sct_work = 100;
191     sect.sct_oldown = num;
192     sect.sct_mobil = startmob;
193     if (at_least_one_100) {
194         sect.sct_oil = 100;
195         sect.sct_fertil = 100;
196         sect.sct_uran = 100;
197         sect.sct_min = 100;
198         sect.sct_gmin = 100;
199     }
200     if (opt_RES_POP)
201         putvar(V_CIVIL, 550, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
202     else
203         putvar(V_CIVIL, 999, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
204     putvar(V_FOOD, 100, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
205     putvar(V_MILIT, 55, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
206     putvar(V_UW, 75, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
207     putsect(&sect);
208     natp->nat_btu = max_btus;
209     natp->nat_stat &= ~STAT_NEW;
210     natp->nat_stat |= STAT_SANCT;
211     natp->nat_xstart = x;
212     natp->nat_ystart = y;
213     natp->nat_xcap = x;
214     natp->nat_ycap = y;
215     if (players_at_00) {
216         natp->nat_xorg = 0;
217         natp->nat_yorg = 0;
218     } else {
219         natp->nat_xorg = x;
220         natp->nat_yorg = y;
221     }
222     xyabsrange(natp, &defrealm, &absrealm);
223     newrealms.b_xl = absrealm.lx;
224     newrealms.b_xh = absrealm.hx;
225     newrealms.b_yl = absrealm.ly;
226     newrealms.b_yh = absrealm.hy;
227     natp->nat_money = START_CASH;
228     natp->nat_level[NAT_HLEV] = start_happiness;
229     natp->nat_level[NAT_RLEV] = start_research;
230     natp->nat_level[NAT_TLEV] = start_technology;
231     natp->nat_level[NAT_ELEV] = start_education;
232     for (i = 0; i < MAXNOR; i++)
233         natp->nat_b[i] = newrealms;
234     natp->nat_tgms = 0;
235     (void)close(open(mailbox(buf, num), O_RDWR | O_TRUNC | O_CREAT, 0660));
236 #ifdef START_UNITS
237     for (n = 0; n < START_UNITS; n++)
238         deity_build_land(start_unit_type[n], x, y, num, 0);
239 #endif /* START_UNITS */
240     putnat(natp);
241     return 0;
242 }
243
244 static int nmin, ngold, noil, nur;
245 static int nfree, navail, nowned;
246
247 static int
248 isok(int x, int y)
249 {
250     s_char *map;
251     s_char *p;
252     s_char buf[1024];
253
254     nmin = ngold = noil = nur = 0;
255     navail = nfree = nowned = 0;
256     if ((map = (s_char *)malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 2)) == 0) {
257         logerror("malloc failed in isok\n");
258         pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
259         return 0;
260     }
261     memset(map, 0, (WORLD_X * WORLD_Y) / 2);
262     ok(map, x, y);
263     free((s_char *)map);
264     if (nfree < 5)
265         return 0;
266     pr("Cap at %s; owned sectors: %d, free sectors: %d, avail: %d\n",
267        xyas(x, y, player->cnum), nowned, nfree, navail);
268     pr("min: %d, oil: %d, gold: %d, uranium: %d\n",
269        nmin, noil, ngold, nur);
270     p = getstring("This setup ok? ", buf);
271     if (p == 0 || *p != 'y')
272         return 0;
273     return 1;
274 }
275
276 static void
277 ok(s_char *map, int x, int y)
278 {
279     struct sctstr sect;
280     int dir;
281     int id;
282
283     if (navail > MAXAVAIL)
284         return;
285     id = sctoff(x, y);
286     if (map[id])
287         return;
288     if (!ef_read(EF_SECTOR, id, (s_char *)&sect))
289         return;
290     if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN)
291         return;
292     navail++;
293     if (navail >= MAXAVAIL) {
294         pr("At least %d...\n", MAXAVAIL);
295         return;
296     }
297     if (sect.sct_type != SCT_MOUNT && sect.sct_type != SCT_PLAINS) {
298         if (sect.sct_own == 0)
299             nfree++;
300         else
301             nowned++;
302         if (sect.sct_min > 9)
303             nmin++;
304         if (sect.sct_gmin > 9)
305             ngold++;
306         if (sect.sct_uran > 9)
307             nur++;
308         if (sect.sct_oil > 9)
309             noil++;
310     }
311     map[id] = 1;
312     for (dir = DIR_FIRST; dir <= DIR_LAST; dir++)
313         ok(map, diroff[dir][0] + x, diroff[dir][1] + y);
314 }
315
316 static int
317 deity_build_land(int type, coord x, coord y, natid own, int tlev)
318 {
319     extern int land_mob_max;
320     struct lndstr land;
321     struct lchrstr *lp;
322     struct nstr_item nstr;
323     struct natstr *natp;
324     int lvec[I_MAX + 1];
325     int extend = 1;
326
327     natp = getnatp(own);
328
329     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
330     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
331         if (land.lnd_own == 0) {
332             extend = 0;
333             break;
334         }
335     }
336     if (extend)
337         ef_extend(EF_LAND, 50);
338     land.lnd_x = x;
339     land.lnd_y = y;
340     land.lnd_own = own;
341     land.lnd_mission = 0;
342     land.lnd_type = type;
343     land.lnd_effic = 100;
344     land.lnd_mobil = land_mob_max;
345     land.lnd_sell = 0;
346     land.lnd_tech = tlev;
347     land.lnd_uid = nstr.cur;
348     land.lnd_army = ' ';
349     land.lnd_flags = 0;
350     land.lnd_ship = -1;
351     land.lnd_land = -1;
352     land.lnd_nland = 0;
353     land.lnd_harden = 0;
354     time(&land.lnd_access);
355
356     land.lnd_retreat = morale_base;
357
358     lp = &lchr[type];
359     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
360     land.lnd_nxlight = 0;
361     land.lnd_rflags = 0;
362     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
363     land.lnd_rad_max = lp->l_rad;
364     land.lnd_nv = 0;
365
366     land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
367     land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
368     land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
369     land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
370     land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
371     land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
372     land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
373     land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
374     land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
375     land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
376     land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
377     land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
378     land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
379     land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
380     land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
381     land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
382
383     memset(lvec, 0, sizeof(lvec));
384     getvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
385     lvec[I_FOOD] +=
386         vl_find(V_FOOD, lp->l_vtype, lp->l_vamt, (int)lp->l_nv);
387     lvec[I_MILIT] = lp->l_mil;
388     putvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)&land, EF_LAND);
389
390     putland(land.lnd_uid, &land);
391     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
392                 land.lnd_y);
393     pr("%s", prland(&land));
394     pr(" built in sector %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
395     return 1;
396 }