]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/newe.c
neweff prod work: Use update code instead of duplicating it
[empserver] / src / lib / commands / newe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  newe.c: Show new sector efficiency (projected)
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Thomas Ruschak, 1993
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "item.h"
38 #include "optlist.h"
39
40 int
41 newe(void)
42 {
43     struct natstr *natp;
44     struct sctstr sect;
45     struct nstr_sect nstr;
46     int nsect;
47
48     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
49         return RET_SYN;
50     player->simulation = 1;
51     prdate();
52     nsect = 0;
53     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
54         if (!player->owner)
55             continue;
56         if (!sect.sct_off) {
57             natp = getnatp(sect.sct_own);
58             sect.sct_avail = do_feed(&sect, natp, etu_per_update, 1);
59             buildeff(&sect);
60         }
61         if (nsect++ == 0) {
62             pr("EFFICIENCY SIMULATION\n");
63             pr("   sect  des    projected eff\n");
64         }
65         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
66         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
67         pr("    %3d%%\n", sect.sct_effic);
68     }
69     player->simulation = 0;
70     if (nsect == 0) {
71         if (player->argp[1])
72             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
73         else
74             pr("%s: No sector(s)\n", "");
75         return RET_FAIL;
76     } else
77         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
78     return RET_OK;
79 }