]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/nuke.c
a1d9df99f62bab5ba76396f60c484433462c17de
[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nuke.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 nuke(void)
48 {
49     int first_line = 0;
50     int first_nuke;
51     int show_comm;
52     int i;
53     struct nstr_item nstr;
54     struct nukstr nuk;
55     struct sctstr sect;
56
57     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
58         return RET_SYN;
59
60     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
61         if (!player->god && !player->owner)
62             continue;
63         if (nuk.nuk_own == 0)
64             continue;
65         if (first_line++ == 0) {
66             if (player->god)
67                 pr("own ");
68             pr("  sect        eff num nuke-type         lcm   hcm   oil   rad avail\n");
69         }
70         getsect(nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, &sect);
71         first_nuke = 1;
72         show_comm = 0;
73         if (sect.sct_type == SCT_NUKE && sect.sct_effic >= 60)
74             show_comm = 1;
75         for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
76             if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
77                 if (first_nuke) {
78                     if (player->god)
79                         pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
80                     prxy("%4d,%-4d", sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum);
81                     pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
82                     if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
83                         pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
84                     else
85                         pr(" ");
86                     pr("%4d%%", sect.sct_effic);
87                     first_nuke = 0;
88                 } else {
89                     pr("                 ");
90                 }
91
92                 pr("%3d ", nuk.nuk_types[i]);
93                 pr("%-16.16s ", nchr[i].n_name);
94
95                 if (show_comm) {
96                     pr("%5d ", sect.sct_item[I_LCM]);
97                     pr("%5d ", sect.sct_item[I_HCM]);
98                     pr("%5d ", sect.sct_item[I_OIL]);
99                     pr("%5d ", sect.sct_item[I_RAD]);
100                     pr("%5d", sect.sct_avail);
101                     show_comm = 0;
102                 }
103                 pr("\n");
104             }
105         }
106     }
107     return RET_OK;
108 }