]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/nuke.c
Change nuke storage and commands to match other units:
[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nuke.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 nuke(void)
48 {
49     int first_line = 0;
50     int show_comm;
51     int i;
52     struct nstr_item nstr;
53     struct nukstr nuk;
54     struct sctstr sect;
55
56     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
57         return RET_SYN;
58
59     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
60         if (!player->god && !player->owner)
61             continue;
62         if (nuk.nuk_own == 0)
63             continue;
64         if (first_line++ == 0) {
65             if (player->god)
66                 pr("own ");
67             pr("  sect        eff num nuke-type         lcm   hcm   oil   rad avail\n");
68         }
69         getsect(nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, &sect);
70         show_comm = 0;
71         if (sect.sct_type == SCT_NUKE && sect.sct_effic >= 60)
72             show_comm = 1;
73         if (player->god)
74             pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
75         prxy("%4d,%-4d", sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum);
76         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
77         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
78             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
79         else
80             pr(" ");
81         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
82
83         pr("%3d ", 1);
84         pr("%-16.16s ", nchr[(int)nuk.nuk_type].n_name);
85
86         if (show_comm) {
87             pr("%5d ", sect.sct_item[I_LCM]);
88             pr("%5d ", sect.sct_item[I_HCM]);
89             pr("%5d ", sect.sct_item[I_OIL]);
90             pr("%5d ", sect.sct_item[I_RAD]);
91             pr("%5d", sect.sct_avail);
92             show_comm = 0;
93         }
94         pr("\n");
95     }
96     return RET_OK;
97 }