]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/nuke.c
deity.h is redundant, remove it.
[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "nuke.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 nuke(void)
47 {
48     register int first_line = 0;
49     register int first_nuke;
50     register int show_comm;
51     register int i;
52     struct nstr_item nstr;
53     struct nukstr nuk;
54     struct sctstr sect;
55     int item[I_MAX + 1];
56
57     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
58         return RET_SYN;
59
60     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&nuk)) {
61         if (!player->god && !player->owner)
62             continue;
63         if (nuk.nuk_own == 0)
64             continue;
65         if (first_line++ == 0) {
66             if (player->god)
67                 pr("own ");
68             pr("  sect        eff num nuke-type         lcm   hcm   oil   rad avail\n");
69         }
70         getsect(nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, &sect);
71         getvec(VT_ITEM, item, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
72         first_nuke = 1;
73         show_comm = 0;
74         if (sect.sct_type == SCT_NUKE && sect.sct_effic >= 60)
75             show_comm = 1;
76         for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
77             if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
78                 if (first_nuke) {
79                     if (player->god)
80                         pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
81                     prxy("%4d,%-4d", sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum);
82                     pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
83                     if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
84                         pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
85                     else
86                         pr(" ");
87                     pr("%4d%%", sect.sct_effic);
88                     first_nuke = 0;
89                 } else {
90                     pr("                 ");
91                 }
92
93                 pr("%3d ", nuk.nuk_types[i]);
94                 pr("%-16.16s ", nchr[i].n_name);
95
96                 if (show_comm) {
97                     pr("%5d ", item[I_LCM]);
98                     pr("%5d ", item[I_HCM]);
99                     pr("%5d ", item[I_OIL]);
100                     pr("%5d ", item[I_RAD]);
101                     pr("%5d", sect.sct_avail);
102                     show_comm = 0;
103                 }
104                 pr("\n");
105             }
106         }
107     }
108     return RET_OK;
109 }