]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "item.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "land.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "news.h"
47 #include "file.h"
48 #include "nat.h"
49 #include "path.h"
50 #include "treaty.h"
51 #include "mission.h"
52 #include "combat.h"
53 #include "commands.h"
54
55 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
56
57 int
58 para(void)
59 {
60     s_char *p;
61     int mission_flags;
62     int tech;
63     coord tx, ty;
64     coord ax, ay;
65     int ap_to_target;
66     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
67     struct nstr_item ni_bomb;
68     struct nstr_item ni_esc;
69     coord x, y;
70     struct sctstr target;
71     struct emp_qelem bomb_list;
72     struct emp_qelem esc_list;
73     int wantflags;
74     struct sctstr ap_sect;
75     s_char buf[1024];
76
77     wantflags = P_P;
78     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
79         return RET_SYN;
80     if (!snxtitem
81         (&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
82         pr("No escorts...\n");
83     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
84         || *p == 0)
85         return RET_SYN;
86     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
87         return RET_SYN;
88     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
89         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
90         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
91         return RET_SYN;
92     }
93     ax = x;
94     ay = y;
95     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0,
96                 0, 0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
97         return RET_SYN;
98     tx = ax;
99     ty = ay;
100     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
101     getsect(tx, ty, &target);
102     pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
103     ap_to_target = strlen(flightpath);
104     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
105         ap_to_target--;
106     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
107     /*
108      * select planes within range
109      */
110     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
111             2, P_C | wantflags, P_M | P_O);
112     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
113             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
114     /*
115      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
116      * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
117      * yuck.
118      */
119     tech = 0;
120     mission_flags = 0;
121     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
122     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
123     mission_flags =
124         pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a', &ichr[I_MILIT], 0,
125                 mission_flags, &tech);
126     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
127         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
128         return RET_FAIL;
129     }
130     mission_flags =
131         pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'a', &ichr[I_MILIT],
132                 P_ESC | P_F, mission_flags, &tech);
133     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
134                  0, 0, 0);
135     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
136         pr("No planes got through fighter defenses\n");
137     } else {
138         getsect(tx, ty, &target);
139         paradrop(&bomb_list, tx, ty);
140     }
141     pln_put(&bomb_list);
142     pln_put(&esc_list);
143     return RET_OK;
144 }
145
146 static int
147 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
148 {
149     struct combat off[1];       /* assaulting ship or sector */
150     struct combat def[1];       /* defending ship */
151     struct emp_qelem olist;     /* assaulting units */
152     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
153     int ototal;                 /* total assaulting strength */
154     int a_engineer = 0;         /* assaulter engineers are present */
155     int a_spy = 0;              /* the best assaulter scout */
156     double osupport = 1.0;      /* assault support */
157     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
158     struct plist *plp;
159     struct emp_qelem *qp;
160
161     /* Check for valid attack */
162
163     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
164     def->x = x;
165     def->y = y;
166     if (att_abort(A_PARA, 0, def))
167         return RET_FAIL;
168
169     /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
170
171     if (att_show(def))
172         return RET_FAIL;
173
174     /* set what we're air-assaulting with */
175
176     emp_initque(&olist);
177     att_combat_init(off, EF_PLANE);
178     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
179         plp = (struct plist *)qp;
180         if (plp->pcp->pl_flags & (P_V | P_C))
181             off->troops += plp->misc;
182     }
183     off->mil = off->troops;
184     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
185         pr("Air-Assault aborted\n");
186         return RET_OK;
187     }
188
189     /* Get ototal */
190
191     ototal = att_estimate_defense(A_PARA, off, &olist, def, a_spy);
192     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
193         pr("Air-assault aborted\n");
194         return RET_OK;
195     }
196
197     /* Get the defense */
198
199     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
200
201     /* Get defender support */
202
203     att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
204                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
205                     a_engineer);
206
207     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
208         pr("Air-assault aborted\n");
209         return RET_OK;
210     }
211     /*
212      * Death, carnage, and destruction.
213      */
214
215     att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
216
217     return RET_OK;
218 }