]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "item.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "land.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "news.h"
47 #include "file.h"
48 #include "nat.h"
49 #include "path.h"
50 #include "treaty.h"
51 #include "mission.h"
52 #include "combat.h"
53 #include "commands.h"
54
55 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
56
57 int
58 para(void)
59 {
60         s_char  *p;
61         int     mission_flags;
62         int     tech;
63         coord   tx, ty;
64         coord   ax, ay;
65         int     ap_to_target;
66         s_char  flightpath[MAX_PATH_LEN];
67         struct  nstr_item ni_bomb;
68         struct  nstr_item ni_esc;
69         coord   x, y;
70         struct  sctstr target;
71         struct  emp_qelem bomb_list;
72         struct  emp_qelem esc_list;
73         int     wantflags;
74         struct  sctstr ap_sect;
75         s_char  buf[1024];
76
77         wantflags = P_P;
78         if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
79                 return RET_SYN;
80         if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
81                 pr("No escorts...\n");
82         if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0 || *p == 0)
83                 return RET_SYN;
84         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
85                 return RET_SYN;
86         if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
87             getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
88                 pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
89                 return RET_SYN;
90         }
91         ax = x;
92         ay = y;
93         if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0,
94             0, 0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
95                 return RET_SYN;
96         tx = ax;
97         ty = ay;
98         (void) pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
99         getsect(tx, ty, &target);
100         pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
101         ap_to_target = strlen(flightpath);
102         if (*(flightpath+strlen(flightpath)-1) == 'h')
103                 ap_to_target--;
104         pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
105         /*
106          * select planes within range
107          */
108         pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
109                 2, P_C|wantflags, P_M|P_O);
110         pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
111                 2, P_ESC|P_F, P_M|P_O);
112         /*
113          * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
114          * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
115          * yuck.
116          */
117         tech=0;
118         mission_flags = 0;
119         mission_flags |= P_X;           /* stealth (shhh) */
120         mission_flags |= P_H; /* gets turned off if not all choppers */
121         mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2*ap_to_target, 'a', &ichr[I_MILIT],
122                 0, mission_flags,&tech);
123         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
124                 pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
125                 return RET_FAIL;
126         }
127         mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2*ap_to_target, 'a', &ichr[I_MILIT],
128                 P_ESC|P_F, mission_flags,&tech);
129         ac_encounter(&bomb_list,&esc_list,ax,ay,flightpath,mission_flags,0,0,0);
130         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
131                 pr("No planes got through fighter defenses\n");
132         } else {
133                 getsect(tx, ty, &target);
134                 paradrop(&bomb_list, tx, ty);
135         }
136         pln_put(&bomb_list);
137         pln_put(&esc_list);
138         return RET_OK;
139 }
140
141 static int
142 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
143 {
144         struct  combat off[1];  /* assaulting ship or sector */
145         struct  combat def[1];  /* defending ship */
146         struct  emp_qelem olist;        /* assaulting units */
147         struct  emp_qelem dlist;        /* defending units */
148         int     ototal;         /* total assaulting strength */
149         int     a_engineer = 0; /* assaulter engineers are present */
150         int     a_spy = 0;      /* the best assaulter scout */
151         double  osupport = 1.0; /* assault support */
152         double  dsupport = 1.0; /* defense support */
153         struct  plist *plp;
154         struct  emp_qelem *qp;
155
156         /* Check for valid attack */
157
158         att_combat_init(def, EF_SECTOR);
159         def->x = x;
160         def->y = y;
161         if (att_abort(A_PARA, 0, def))
162                 return RET_FAIL;
163
164         /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
165
166         if (att_show(def))
167             return RET_FAIL;
168
169         /* set what we're air-assaulting with */
170
171         emp_initque(&olist);
172         att_combat_init(off, EF_PLANE);
173         for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
174                 plp = (struct plist *) qp;
175                 if (plp->pcp->pl_flags & (P_V|P_C))
176                         off->troops += plp->misc;
177         }
178         off->mil = off->troops;
179         if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
180                 pr("Air-Assault aborted\n");
181                 return RET_OK;
182         }
183
184         /* Get ototal */
185
186         ototal = att_estimate_defense(A_PARA, off, &olist, def, a_spy);
187         if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
188                 pr("Air-assault aborted\n");
189                 return RET_OK;
190         }
191
192         /* Get the defense */
193
194         att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
195
196         /* Get defender support */
197
198         att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
199                         &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
200                         a_engineer);
201
202         if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
203                 pr("Air-assault aborted\n");
204                 return RET_OK;
205         }
206         /*
207          * Death, carnage, and destruction.
208          */
209
210         att_fight(A_PARA,off,&olist,osupport,def,&dlist,dsupport);
211
212         return RET_OK;
213 }