]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/plan.c
deity.h is redundant, remove it.
[empserver] / src / lib / commands / plan.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plan.c: Do a plane report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "file.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 plan(void)
49 {
50     int nplanes;
51     struct nstr_item np;
52     struct plnstr plane;
53
54     if (!snxtitem(&np, EF_PLANE, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     nplanes = 0;
57     while (nxtitem(&np, (s_char *)&plane)) {
58         if (!player->owner || plane.pln_own == 0)
59             continue;
60         if (nplanes++ == 0) {
61             if (player->god)
62                 pr("own ");
63             pr("   #    type                x,y    w  eff  mu def tech ran hard   s/l L");
64             if (opt_ORBIT)
65                 pr("S");
66             pr("B nuke\n");
67         }
68         if (player->god)
69             pr("%3d ", plane.pln_own);
70         pr("%4d %-19.19s ", np.cur, plchr[(int)plane.pln_type].pl_name);
71         prxy("%4d,%-4d", plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum);
72         pr(" %c %3d%% %3d %3d %4d %3d  %3d",
73            plane.pln_wing, plane.pln_effic,
74            plane.pln_mobil,
75            plane.pln_def, plane.pln_tech,
76            plane.pln_range, plane.pln_harden);
77         if (plane.pln_ship >= 0)
78             pr("%5dS", plane.pln_ship);
79         else if (plane.pln_land >= 0)
80             pr("%5dL", plane.pln_land);
81         else
82             pr("      ");
83         if ((plchr[(int)plane.pln_type].pl_flags & (P_O | P_M)) == P_O) {
84             pr(" %c", (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) ? 'Y' : 'N');
85             pr("%c",
86                opt_ORBIT ? (plane.
87                             pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS) ? 'Y' : 'N' :
88                ' ');
89         } else
90             pr("   ");
91         if (plane.pln_nuketype != -1)
92             pr("%c %-5.5s",
93                plane.pln_flags & PLN_AIRBURST ? 'A' : 'G',
94                nchr[(int)plane.pln_nuketype].n_name);
95         pr("\n");
96     }
97
98     if (nplanes == 0) {
99         if (player->argp[1])
100             pr("%s: No plane(s)\n", player->argp[1]);
101         else
102             pr("%s: No plane(s)\n", "");
103         return RET_FAIL;
104     } else
105         pr("%d plane%s\n", nplanes, splur(nplanes));
106
107     return RET_OK;
108 }