]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
power: Drop the RES_POP factor
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  powe.c: Do a power report
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  *     Markus Armbruster, 2004-2016
34  *     Ron Koenderink, 2005-2008
35  */
36
37 #include <config.h>
38 #include <unistd.h>
39 #include <math.h>
40
41 #include "commands.h"
42 #include "item.h"
43 #include "land.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "power.h"
47 #include "ship.h"
48
49 static void prpower(char *, struct powstr *, int);
50 static void out5(double, int, int);
51 static void gen_power(struct powstr *, int);
52 static int powcmp(const void *, const void *);
53 static void addtopow(short *, struct powstr *);
54 static float item_power(short[]);
55
56 int
57 powe(void)
58 {
59     struct natstr *natp;
60     int i;
61     time_t pow_time;
62     struct nstr_item ni;
63     int save = 1;
64     int num = MAXNOC;
65     int power_generated = 0;
66     struct natstr nat;
67     struct powstr powbuf[MAXNOC];
68     int targets[MAXNOC];
69     int use_targets = 0;
70     int no_numbers = 0;
71
72     memset(targets, 0, sizeof(targets));
73
74     i = 1;
75     if (player->argp[1]) {
76         switch (player->argp[1][0]) {
77         case 'u':
78             if (player->god)
79                 save = 0;
80             /* fall through */
81         case 'n':
82             i++;
83             natp = getnatp(player->cnum);
84             if (natp->nat_btu < 1)
85                 pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
86             else if (opt_AUTO_POWER && save)
87                 pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
88             else {
89                 gen_power(powbuf, save);
90                 pow_time = time(NULL);
91                 power_generated = 1;
92             }
93         }
94     }
95
96     if (player->argp[i]) {
97         if (player->argp[i][0] == 'c') {
98             if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
99                 return RET_SYN;
100             while (nxtitem(&ni, &nat)) {
101                 if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
102                     continue;
103                 if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
104                     continue;
105                 targets[nat.nat_cnum] = 1;
106             }
107             use_targets = 1;
108         } else
109             num = atoi(player->argp[i]);
110     }
111
112     if (num < 0) {
113         if (!player->god)
114             return RET_SYN;
115         num = -num;
116         no_numbers = 1;
117     }
118
119     if (!power_generated) {
120         pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
121         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
122         if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
123             pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
124                opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
125             return RET_FAIL;
126         }
127         for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
128             if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
129                 CANT_REACH();
130                 memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
131             }
132         }
133     }
134
135     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
136     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
137     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
138     for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
139         if (opt_HIDDEN) {
140             if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
141                 continue;
142         }
143         if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
144             continue;
145         if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
146             continue;
147         prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
148                 powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
149         if (player->god && !no_numbers)
150             pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
151         num--;
152     }
153     if (!opt_HIDDEN || player->god) {
154         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
155         prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
156         pr("\n");
157     }
158     return RET_OK;
159 }
160
161 static void
162 prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
163 {
164     pr("%9.9s", name);
165     out5(pow->p_sects, 5, round_flag);
166     if (pow->p_sects)
167         pr("%4.0f%%", pow->p_effic / pow->p_sects);
168     else
169         pr("   0%%");
170     out5(pow->p_civil, 50, round_flag);
171     out5(pow->p_milit, 50, round_flag);
172     out5(pow->p_shell, 25, round_flag);
173     out5(pow->p_guns, 5, round_flag);
174     out5(pow->p_petrol, 50, round_flag);
175     out5(pow->p_iron, 50, round_flag);
176     out5(pow->p_dust, 50, round_flag);
177     out5(pow->p_oil, 50, round_flag);
178     out5(pow->p_planes, 10, round_flag);
179     out5(pow->p_ships, 10, round_flag);
180     out5(pow->p_units, 10, round_flag);
181     out5(pow->p_money, 5000, round_flag);
182     pr("\n");
183 }
184
185 static void
186 out5(double value, int round_val, int round_flag)
187 {
188     double aval;
189
190     if (value > round_val && round_flag)
191         value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
192     aval = fabs(value);
193     if (aval < 1000.)
194         pr("%4.0f ", value);
195     else if (aval < 9.95e3)
196         pr("%4.1fK", value / 1e3);
197     else if (aval < 999.5e3)
198         pr("%4.0fK", value / 1e3);
199     else if (aval < 9.95e6)
200         pr("%4.1fM", value / 1e6);
201     else if (aval < 999.5e6)
202         pr("%4.0fM", value / 1e6);
203     else
204         pr("%4.0fG", value / 1e9);
205 }
206
207 void
208 update_power(void)
209 {
210     struct powstr powbuf[MAXNOC];
211
212     gen_power(powbuf, 1);
213 }
214
215 static void
216 gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
217 {
218     float *f_ptr;
219     float *f_pt2;
220     struct powstr *pow;
221     int i;
222     struct sctstr sect;
223     struct plnstr plane;
224     struct shpstr ship;
225     struct lndstr land;
226     struct nstr_item ni;
227     struct nstr_sect ns;
228     struct natstr *natp;
229     float f;
230
231     player->btused += 10;
232     memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
233     snxtsct_all(&ns);
234     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
235         if (sect.sct_own == 0)
236             continue;
237         pow = &powbuf[sect.sct_own];
238         pow->p_sects += 1.0;
239         pow->p_effic += sect.sct_effic;
240         addtopow(sect.sct_item, pow);
241     }
242     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
243     while (nxtitem(&ni, &land)) {
244         if (land.lnd_own == 0)
245             continue;
246         pow = &powbuf[land.lnd_own];
247         addtopow(land.lnd_item, pow);
248         f = (lchr[land.lnd_type].l_mat[I_LCM] / 10.0)
249             * (land.lnd_effic / 100.0);
250         f += (lchr[land.lnd_type].l_mat[I_HCM] / 10.0)
251             * (land.lnd_effic / 100.0);
252         pow->p_power += f * 2;
253         if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
254             pow->p_units += 1.0;
255     }
256     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
257     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
258         if (ship.shp_own == 0)
259             continue;
260         pow = &powbuf[ship.shp_own];
261         addtopow(ship.shp_item, pow);
262         f = (mchr[ship.shp_type].m_mat[I_LCM] / 10.0)
263             * (ship.shp_effic / 100.0);
264         f += (mchr[ship.shp_type].m_mat[I_HCM] / 10.0)
265             * (ship.shp_effic / 100.0);
266         pow->p_power += f * 2;
267         pow->p_ships += 1.0;
268     }
269     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
270     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
271         if (plane.pln_own == 0)
272             continue;
273         pow = &powbuf[plane.pln_own];
274         pow->p_planes += 1.0;
275         natp = getnatp(plane.pln_own);
276         pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
277             (natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
278     }
279     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
280         pow = &powbuf[i];
281         pow->p_nation = i;
282         if (natp->nat_stat != STAT_ACTIVE) {
283             pow->p_power = 0.;
284             continue;
285         }
286         pow->p_money = natp->nat_money;
287         pow->p_power += pow->p_money / 100.;
288
289         if (pow->p_sects > 0)
290             pow->p_power += pow->p_sects
291                 * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
292                 * 10.0;
293         pow->p_power *= MAX(1.0, natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0;
294         /* ack.  add this vec to the "world power" element */
295         f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
296         f_ptr = &pow->p_sects;
297         while (f_ptr <= &pow->p_power) {
298             *f_pt2 += *f_ptr;
299             f_pt2++;
300             f_ptr++;
301         }
302     }
303     qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
304     if (!save)
305         return;
306     for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
307         putpower(i, &powbuf[i]);
308 #ifdef _WIN32
309     /*
310      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
311      * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
312      * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
313      */
314     _commit(empfile[EF_POWER].fd);
315 #endif
316 }
317
318 static int
319 powcmp(const void *a, const void *b)
320 {
321     const struct powstr *p1 = a;
322     const struct powstr *p2 = b;
323
324     if (p1->p_power > p2->p_power)
325         return -1;
326     if (p1->p_power < p2->p_power)
327         return 1;
328     return p1->p_nation - p2->p_nation;
329 }
330
331 static void
332 addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
333 {
334     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
335     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
336     pow->p_shell += vec[I_SHELL];
337     pow->p_guns += vec[I_GUN];
338     pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
339     pow->p_iron += vec[I_IRON];
340     pow->p_dust += vec[I_DUST];
341     pow->p_food += vec[I_FOOD];
342     pow->p_oil += vec[I_OIL];
343     pow->p_bars += vec[I_BAR];
344     pow->p_power += item_power(vec);
345 }
346
347 static float
348 item_power(short item[])
349 {
350     static float pow_denom[I_MAX + 1] = {
351         10, 10, 12.5, 2.5, 500, 100, 5, 1, 0, 10, 10, 5, 0, 0
352     };
353     float p;
354     int i;
355
356     p = 0.0;
357     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
358         if (pow_denom[i])
359             p += item[i] / pow_denom[i];
360     }
361
362     return p;
363 }