]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
90008344c59b2e96d6d48eb3bda39618a48462bb
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  powe.c: Do a power report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  *     Markus Armbruster, 2006
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include "commands.h"
40 #include "item.h"
41 #include "land.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "power.h"
45 #include "ship.h"
46
47 struct powsort {
48     float powval;
49     natid cnum;
50 };
51
52 static void addtopow(short *vec, struct powstr *pow);
53 static void gen_power(void);
54 static void out5(double value, int round_val, int round_flag);
55 static int powcmp(const void *, const void *);
56
57 int
58 powe(void)
59 {
60     struct natstr *natp;
61     int round_flag;
62     time_t pow_time;
63     struct nstr_item ni;
64     struct powstr pow;
65     int num;
66     int power_generated = 0;
67     struct natstr nat;
68     int targets[MAXNOC];
69     int use_targets = 0;
70     int no_numbers = 0;
71
72     memset(targets, 0, sizeof(targets));
73     natp = getnatp(player->cnum);
74     num = MAXNOC;
75     if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
76         if (natp->nat_btu < 1)
77             pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
78         else {
79             gen_power();
80             power_generated = 1;
81             if (player->argp[2])
82                 num = atoi(player->argp[2]);
83         }
84     } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
85         snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[2]);
86         while (nxtitem(&ni, &nat)) {
87             if (nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
88                 continue;
89             targets[nat.nat_cnum] = 1;
90         }
91         use_targets = 1;
92     } else if (player->argp[1])
93         num = atoi(player->argp[1]);
94
95     if (num < 0) {
96         if (!player->god)
97             return RET_SYN;
98         num = -num;
99         no_numbers = 1;
100     }
101
102     if (!power_generated) {
103         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
104         if (!nxtitem(&ni, &pow)) {
105             pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
106             return RET_FAIL;
107         }
108     }
109
110     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
111     pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
112     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
113     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
114     snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
115     while ((nxtitem(&ni, &pow)) && num > 0) {
116         if (pow.p_nation == 0)
117             continue;
118         if (opt_HIDDEN) {
119             if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
120                 continue;
121         }
122         if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
123             continue;
124         if (!use_targets && pow.p_power <= 0.0)
125             continue;
126         round_flag = pow.p_nation != player->cnum && !player->god;
127         pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
128         out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
129         if (pow.p_sects)
130             pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
131         else
132             pr("   0%%");
133         out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
134         out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
135         out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
136         out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
137         out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
138         out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
139         out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
140         out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
141         out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
142         out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
143         out5(pow.p_units, 10, round_flag);
144         out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
145         pr("\n");
146         if (player->god && !no_numbers)
147             pr("%9.2f\n", pow.p_power);
148         num--;
149     }
150     if (!opt_HIDDEN || player->god) {
151         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
152         getpower(0, &pow);
153         pr("worldwide");
154         out5(pow.p_sects, 5, !player->god);
155         pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
156         out5(pow.p_civil, 50, !player->god);
157         out5(pow.p_milit, 50, !player->god);
158         out5(pow.p_shell, 25, !player->god);
159         out5(pow.p_guns, 5, !player->god);
160         out5(pow.p_petrol, 50, !player->god);
161         out5(pow.p_iron, 50, !player->god);
162         out5(pow.p_dust, 50, !player->god);
163         out5(pow.p_oil, 50, !player->god);
164         out5(pow.p_planes, 10, !player->god);
165         out5(pow.p_ships, 10, !player->god);
166         out5(pow.p_units, 10, !player->god);
167         out5(pow.p_money, 5000, !player->god);
168         pr("\n");
169     }
170     return RET_OK;
171 }
172
173 static void
174 out5(double value, int round_val, int round_flag)
175 {
176     if (value > round_val && round_flag)
177         value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
178     if (value < -9999.5e3)
179         pr("%4.0fM", value / 1e6);
180     else if (value < -9950.)
181         pr("%4.0fK", value / 1000.);
182     else if (value < -999.)
183         pr("%4.1fK", value / 1000.);
184     else if (value < 1000.)
185         pr("%4.0f ", value);
186     else if (value < 9.95e3)
187         pr("%4.1fK", value / 1000.);
188     else if (value < 9999.5e3)
189         pr("%4.0fK", value / 1000.);
190     else if (value < 9.95e6)
191         pr("%4.1fM", value / 1e6);
192     else if (value < 9999.5e6)
193         pr("%4.0fM", value / 1e6);
194     else
195         pr("%4.0fG", value / 1e9);
196 }
197
198 static void
199 gen_power(void)
200 {
201     float *f_ptr;
202     float *f_pt2;
203     struct powstr *pow;
204     int i;
205     struct sctstr sect;
206     struct plnstr plane;
207     struct shpstr ship;
208     struct lndstr land;
209     struct powstr powbuf[MAXNOC];
210     struct nstr_item ni;
211     struct nstr_sect ns;
212     struct powsort order[MAXNOC];
213     struct natstr *natp;
214     float f;
215
216     player->btused += 10;
217     memset(powbuf, 0, sizeof(powbuf));
218     snxtsct_all(&ns);
219     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
220         if (sect.sct_own == 0)
221             continue;
222         pow = &powbuf[sect.sct_own];
223         pow->p_sects += 1.0;
224         pow->p_effic += sect.sct_effic;
225         addtopow(sect.sct_item, pow);
226     }
227     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
228     while (nxtitem(&ni, &land)) {
229         if (land.lnd_own == 0)
230             continue;
231         pow = &powbuf[land.lnd_own];
232         addtopow(land.lnd_item, pow);
233         f = (lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0) * (land.lnd_effic / 100.0);
234         f += (lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 10.0) * (land.lnd_effic / 100.0);
235         pow->p_power += f * 2;
236         if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
237             pow->p_units += 1.0;
238     }
239     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
240     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
241         if (ship.shp_own == 0)
242             continue;
243         pow = &powbuf[ship.shp_own];
244         addtopow(ship.shp_item, pow);
245         f = (mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0) * (ship.shp_effic / 100.0);
246         f += (mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 10.0) * (ship.shp_effic / 100.0);
247         pow->p_power += f * 2;
248         pow->p_ships += 1.0;
249     }
250     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
251     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
252         if (plane.pln_own == 0)
253             continue;
254         pow = &powbuf[plane.pln_own];
255         pow->p_planes += 1.0;
256         natp = getnatp(plane.pln_own);
257         pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
258             (natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
259     }
260     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
261         pow = &powbuf[i];
262         pow->p_nation = i;
263         if (natp->nat_stat != STAT_ACTIVE) {
264             pow->p_power = 0.;
265             continue;
266         }
267         pow->p_money = natp->nat_money;
268         pow->p_power += pow->p_money / 100.;
269
270         pow->p_power += pow->p_petrol / 500.0;
271
272         pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit) / 10.0;
273         pow->p_power += pow->p_shell / 12.5;
274         pow->p_power += pow->p_iron / 100.0;
275         pow->p_power += pow->p_dust / 5 + pow->p_oil / 10 + pow->p_bars;
276         pow->p_power += pow->p_guns / 2.5;
277         if (pow->p_sects > 0)
278             pow->p_power += pow->p_sects
279                 * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
280                 * 10.0;
281         pow->p_power *= MAX(1.0, natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
282         /* ack.  add this vec to the "world power" element */
283         f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
284         f_ptr = &pow->p_sects;
285         while (f_ptr <= &pow->p_power) {
286             *f_pt2 += *f_ptr;
287             f_pt2++;
288             f_ptr++;
289         }
290     }
291     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
292         struct natstr *np;
293         int maxpop;
294
295         if (opt_RES_POP) {
296             np = getnatp(i);
297             maxpop = max_population(np->nat_level[NAT_RLEV], SCT_MINE, 0);
298             powbuf[i].p_power *= 1.0 + maxpop / 10000.0;
299         }
300         order[i].powval = powbuf[i].p_power;
301         order[i].cnum = i;
302     }
303     qsort(&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order), powcmp);
304     putpower(0, &powbuf[0]);
305     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
306         putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
307     }
308 #ifdef _WIN32
309     /*
310      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
311      * write().  Bad, because `power' displays that time.  Attempt to
312      * force an update.
313      */
314     _commit(empfile[EF_POWER].fd);
315 #endif
316 }
317
318 static int
319 powcmp(const void *a, const void *b)
320 {
321     const struct powsort *p1 = a;
322     const struct powsort *p2 = b;
323
324     if (p1->powval > p2->powval)
325         return -1;
326     if (p1->powval < p2->powval)
327         return 1;
328     return 0;
329 }
330
331 static void
332 addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
333 {
334     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
335     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
336     pow->p_shell += vec[I_SHELL];
337     pow->p_guns += vec[I_GUN];
338     pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
339     pow->p_iron += vec[I_IRON];
340     pow->p_dust += vec[I_DUST];
341     pow->p_food += vec[I_FOOD];
342     pow->p_oil += vec[I_OIL];
343     pow->p_bars += vec[I_BAR];
344     pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
345     pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
346 }