]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
f5585552023b637615fe1c3d27ce4be9bcd8656b
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  powe.c: Do a power report
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  *     Markus Armbruster, 2004-2016
34  *     Ron Koenderink, 2005-2008
35  */
36
37 #include <config.h>
38 #include <unistd.h>
39 #include <math.h>
40
41 #include "commands.h"
42 #include "item.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nuke.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "power.h"
48 #include "ship.h"
49
50 static void prpower(char *, struct powstr *, int);
51 static void out5(double, int, int);
52 static void gen_power(struct powstr *, int);
53 static int powcmp(const void *, const void *);
54 static void addtopow(short *, struct powstr *);
55 static float empunit_power(int, int, short[], int);
56 static float money_power(int);
57 static float power_tech_factor(float);
58 static float item_power(short[]);
59
60 int
61 powe(void)
62 {
63     struct natstr *natp;
64     int i;
65     time_t pow_time;
66     struct nstr_item ni;
67     int save = 1;
68     int num = MAXNOC;
69     int power_generated = 0;
70     struct natstr nat;
71     struct powstr powbuf[MAXNOC];
72     int targets[MAXNOC];
73     int use_targets = 0;
74     int no_numbers = 0;
75
76     memset(targets, 0, sizeof(targets));
77
78     i = 1;
79     if (player->argp[1]) {
80         switch (player->argp[1][0]) {
81         case 'u':
82             if (player->god)
83                 save = 0;
84             /* fall through */
85         case 'n':
86             i++;
87             natp = getnatp(player->cnum);
88             if (natp->nat_btu < 1)
89                 pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
90             else if (opt_AUTO_POWER && save)
91                 pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
92             else {
93                 gen_power(powbuf, save);
94                 pow_time = time(NULL);
95                 power_generated = 1;
96             }
97         }
98     }
99
100     if (player->argp[i]) {
101         if (player->argp[i][0] == 'c') {
102             if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
103                 return RET_SYN;
104             while (nxtitem(&ni, &nat)) {
105                 if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
106                     continue;
107                 if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
108                     continue;
109                 targets[nat.nat_cnum] = 1;
110             }
111             use_targets = 1;
112         } else
113             num = atoi(player->argp[i]);
114     }
115
116     if (num < 0) {
117         if (!player->god)
118             return RET_SYN;
119         num = -num;
120         no_numbers = 1;
121     }
122
123     if (!power_generated) {
124         pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
125         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
126         if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
127             pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
128                opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
129             return RET_FAIL;
130         }
131         for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
132             if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
133                 CANT_REACH();
134                 memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
135             }
136         }
137     }
138
139     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
140     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
141     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
142     for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
143         if (opt_HIDDEN) {
144             if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
145                 continue;
146         }
147         if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
148             continue;
149         if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
150             continue;
151         prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
152                 powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
153         if (player->god && !no_numbers)
154             pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
155         num--;
156     }
157     if (!opt_HIDDEN || player->god) {
158         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
159         prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
160         pr("\n");
161     }
162     return RET_OK;
163 }
164
165 static void
166 prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
167 {
168     pr("%9.9s", name);
169     out5(pow->p_sects, 5, round_flag);
170     if (pow->p_sects)
171         pr("%4.0f%%", pow->p_effic / pow->p_sects);
172     else
173         pr("   0%%");
174     out5(pow->p_civil, 50, round_flag);
175     out5(pow->p_milit, 50, round_flag);
176     out5(pow->p_shell, 25, round_flag);
177     out5(pow->p_guns, 5, round_flag);
178     out5(pow->p_petrol, 50, round_flag);
179     out5(pow->p_iron, 50, round_flag);
180     out5(pow->p_dust, 50, round_flag);
181     out5(pow->p_oil, 50, round_flag);
182     out5(pow->p_planes, 10, round_flag);
183     out5(pow->p_ships, 10, round_flag);
184     out5(pow->p_units, 10, round_flag);
185     out5(pow->p_money, 5000, round_flag);
186     pr("\n");
187 }
188
189 static void
190 out5(double value, int round_val, int round_flag)
191 {
192     double aval;
193
194     if (value > round_val && round_flag)
195         value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
196     aval = fabs(value);
197     if (aval < 1000.)
198         pr("%4.0f ", value);
199     else if (aval < 9.95e3)
200         pr("%4.1fK", value / 1e3);
201     else if (aval < 999.5e3)
202         pr("%4.0fK", value / 1e3);
203     else if (aval < 9.95e6)
204         pr("%4.1fM", value / 1e6);
205     else if (aval < 999.5e6)
206         pr("%4.0fM", value / 1e6);
207     else
208         pr("%4.0fG", value / 1e9);
209 }
210
211 void
212 update_power(void)
213 {
214     struct powstr powbuf[MAXNOC];
215
216     gen_power(powbuf, 1);
217 }
218
219 static void
220 gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
221 {
222     float upower[MAXNOC];
223     float *f_ptr;
224     float *f_pt2;
225     struct powstr *pow;
226     int i;
227     struct sctstr sect;
228     struct plnstr plane;
229     struct plchrstr *pcp;
230     struct shpstr ship;
231     struct mchrstr *mcp;
232     struct lndstr land;
233     struct lchrstr *lcp;
234     struct nukstr nuke;
235     struct nchrstr *ncp;
236     struct nstr_item ni;
237     struct nstr_sect ns;
238     struct natstr *natp;
239
240     player->btused += 10;
241     memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
242     memset(upower, 0, sizeof(upower));
243     snxtsct_all(&ns);
244     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
245         if (sect.sct_own == 0)
246             continue;
247         pow = &powbuf[sect.sct_own];
248         pow->p_sects += 1.0;
249         pow->p_effic += sect.sct_effic;
250         addtopow(sect.sct_item, pow);
251     }
252     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
253     while (nxtitem(&ni, &land)) {
254         if (land.lnd_own == 0)
255             continue;
256         lcp = &lchr[land.lnd_type];
257         pow = &powbuf[land.lnd_own];
258         addtopow(land.lnd_item, pow);
259         upower[land.lnd_own] += empunit_power(land.lnd_effic,
260                                               land.lnd_tech,
261                                               lcp->l_mat, lcp->l_cost);
262         if (!(lcp->l_flags & L_SPY))
263             pow->p_units += 1.0;
264     }
265     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
266     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
267         if (ship.shp_own == 0)
268             continue;
269         mcp = &mchr[ship.shp_type];
270         pow = &powbuf[ship.shp_own];
271         addtopow(ship.shp_item, pow);
272         upower[ship.shp_own] += empunit_power(ship.shp_effic,
273                                               ship.shp_tech,
274                                               mcp->m_mat, mcp->m_cost);
275         pow->p_ships += 1.0;
276     }
277     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
278     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
279         if (plane.pln_own == 0)
280             continue;
281         pcp = &plchr[plane.pln_type];
282         pow = &powbuf[plane.pln_own];
283         upower[plane.pln_own] += empunit_power(plane.pln_effic,
284                                                plane.pln_tech,
285                                                pcp->pl_mat, pcp->pl_cost);
286         pow->p_planes += 1.0;
287     }
288     snxtitem_all(&ni, EF_NUKE);
289     while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
290         if (nuke.nuk_own == 0)
291             continue;
292         ncp = &nchr[nuke.nuk_type];
293         pow = &powbuf[nuke.nuk_own];
294         upower[nuke.nuk_own] += empunit_power(nuke.nuk_effic,
295                                               nuke.nuk_tech,
296                                               ncp->n_mat, ncp->n_cost);
297     }
298     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
299         pow = &powbuf[i];
300         pow->p_nation = i;
301         if (natp->nat_stat != STAT_ACTIVE) {
302             pow->p_power = 0.;
303             continue;
304         }
305         pow->p_money = natp->nat_money;
306         pow->p_power += money_power(natp->nat_money);
307
308         if (pow->p_sects > 0)
309             pow->p_power += pow->p_sects
310                 * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
311                 * 10.0;
312         pow->p_power *= power_tech_factor(natp->nat_level[NAT_TLEV]);
313         pow->p_power += upower[i];
314         /* ack.  add this vec to the "world power" element */
315         f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
316         f_ptr = &pow->p_sects;
317         while (f_ptr <= &pow->p_power) {
318             *f_pt2 += *f_ptr;
319             f_pt2++;
320             f_ptr++;
321         }
322     }
323     qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
324     if (!save)
325         return;
326     for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
327         putpower(i, &powbuf[i]);
328 #ifdef _WIN32
329     /*
330      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
331      * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
332      * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
333      */
334     _commit(empfile[EF_POWER].fd);
335 #endif
336 }
337
338 static int
339 powcmp(const void *a, const void *b)
340 {
341     const struct powstr *p1 = a;
342     const struct powstr *p2 = b;
343
344     if (p1->p_power > p2->p_power)
345         return -1;
346     if (p1->p_power < p2->p_power)
347         return 1;
348     return p1->p_nation - p2->p_nation;
349 }
350
351 static void
352 addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
353 {
354     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
355     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
356     pow->p_shell += vec[I_SHELL];
357     pow->p_guns += vec[I_GUN];
358     pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
359     pow->p_iron += vec[I_IRON];
360     pow->p_dust += vec[I_DUST];
361     pow->p_food += vec[I_FOOD];
362     pow->p_oil += vec[I_OIL];
363     pow->p_bars += vec[I_BAR];
364     pow->p_power += item_power(vec);
365 }
366
367 static float
368 empunit_power(int effic, int tech, short mat[], int cost)
369 {
370     return (item_power(mat) + money_power(cost)) * (effic / 100.0)
371         * power_tech_factor(tech);
372 }
373
374 static float
375 money_power(int money)
376 {
377     return money / 100.0;
378 }
379
380 static float
381 power_tech_factor(float tech)
382 {
383     return (20 + tech) / 500.0;
384 }
385
386 static float
387 item_power(short item[])
388 {
389     int pow, i;
390
391     pow = 0;
392     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++)
393         pow += item[i] * ichr[i].i_power;
394
395     return pow / 1000.0;
396 }