]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  powe.c: Do a power report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  */
35
36 #ifdef Rel4
37 #include <string.h>
38 #endif /* Rel4 */
39 #include "misc.h"
40 #include "player.h"
41 #include "var.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nuke.h"
47 #include "power.h"
48 #include "item.h"
49 #include "deity.h"
50 #include "plane.h"
51 #include "xy.h"
52 #include "nsc.h"
53 #include "file.h"
54 #include "optlist.h"
55 #include "commands.h"
56
57
58 #include <fcntl.h>
59
60 struct powsort {
61         float powval;
62         natid cnum;
63 };
64
65 static  int powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2);
66 static  void out5(double value, int round_val, int round_flag);
67 static  void gen_power(void);
68 static  void addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow);
69
70 int
71 powe(void)
72 {
73         struct natstr *natp;
74         struct natstr *natp2;
75         int     round_flag;
76         time_t  pow_time;
77         struct  nstr_item ni;
78         struct  powstr pow;
79         int     num;
80         int     power_generated = 0;
81         int     targets[MAXNOC];
82         int     use_targets = 0;
83         int     got_targets = 0;
84         int     no_numbers = 0;
85         s_char  *p;
86
87         bzero((s_char *)targets, sizeof(targets));
88         natp = getnatp(player->cnum);
89         num = MAXNOC;
90         if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
91                 if (natp->nat_btu < 1)
92                         pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
93                 else {
94                         gen_power();
95                         power_generated = 1;
96                         if (player->argp[2] && (num = atoi(player->argp[2])) < 0) {
97                           num = MAXNOC;
98                           if (player->god)
99                             no_numbers = 1;
100                           else
101                             return RET_SYN;
102                         }
103                 }
104         } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
105                 if (!player->argp[2])
106                         return RET_SYN;
107                 if (strchr(player->argp[2], '/')) {
108                         p = strtok(player->argp[2], "/");
109                         do {
110                                 got_targets |= set_target(p, targets);
111                         } while (NULL != (p = strtok(0, "/")));
112                 } else {
113                         got_targets |= set_target(player->argp[2], targets);
114                 }
115                 use_targets = 1;
116         } else if (player->argp[1] && (num = atoi(player->argp[1])) < 0) {
117           num = -(num);
118           if (num > MAXNOC || num < 0)
119             num = MAXNOC;
120           if (player->god)
121             no_numbers = 1;
122           else
123             return RET_SYN;
124         }
125
126         if (use_targets && !got_targets)
127                 return RET_FAIL;
128
129         if (!power_generated) {
130                 snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
131                 if (!nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) {
132                         pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
133                         return RET_FAIL;
134                 }
135         }
136         pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
137         pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
138         pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
139         pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
140         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
141         while ((nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) && num > 0) {
142                 if (pow.p_nation == 0 || pow.p_power <= 0.0)
143                         continue;
144                 if (opt_HIDDEN) {
145                     if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
146                         continue;
147                 }
148                 natp2 = getnatp(pow.p_nation);
149                 if (natp2->nat_stat & STAT_GOD)
150                         continue;
151                 if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
152                         continue;
153                 if (pow.p_nation != player->cnum && player->cnum != 0)
154                         round_flag = 1;
155                 else
156                         round_flag = 0;
157                 num--;
158                 pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
159                 out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
160                 if (pow.p_sects) pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
161                 else pr("   0%%");
162                 out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
163                 out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
164                 out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
165                 out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
166                 out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
167                 out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
168                 out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
169                 out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
170                 out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
171                 out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
172                 out5(pow.p_units, 10, round_flag);
173                 out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
174                 pr("\n");
175                 if (player->god != 0 && !no_numbers)
176                         pr("%9.2f\n", pow.p_power);
177         }
178         if (((player->god != 0) && opt_HIDDEN) || !opt_HIDDEN) {
179         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
180         getpower(0, &pow);
181         pr("worldwide");
182         out5(pow.p_sects, 5, 1);
183         pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
184         out5(pow.p_civil, 50, 1);
185         out5(pow.p_milit, 50, 1);
186         out5(pow.p_shell, 25, 1);
187         out5(pow.p_guns, 5, 1);
188         out5(pow.p_petrol, 50, 1);
189         out5(pow.p_iron, 50, 1);
190         out5(pow.p_dust, 50, 1);
191         out5(pow.p_oil, 50, 1);
192         out5(pow.p_planes, 10, 1);
193         out5(pow.p_ships, 10, 1);
194         out5(pow.p_units, 10, 1);
195         out5(pow.p_money, 5000, 1);
196         pr("\n");
197         }
198         return RET_OK;
199 }
200
201 static void
202 out5(double value, int round_val, int round_flag)
203 {
204         if (value > round_val && round_flag)
205                 value = (int) (value / round_val + 0.5) * round_val;
206         if (value < -995000.)
207                 pr("%4.0fM", value / 1e6);
208         else if (value < -9950.)
209                 pr("%4.0fK", value / 1000.);
210         else if (value < -999.)
211                 pr("%4.1fK", value / 1000.);
212         else if (value < 1000.)
213                 pr("%4.0f ", value);
214         else if (value < 10000.)
215                 pr("%4.1fK", value / 1000.);
216         else if (value < 1e6)
217                 pr("%4.0fK", value / 1000.);
218         else if (value < 1e7)
219                 pr("%4.1fM", value / 1e6);
220         else if (value >= 1e9)
221                 pr("%4.0fG", value / 1e9);
222         else
223                 pr("%4.0fM", value / 1e6);
224 }
225
226 static void
227 gen_power(void)
228 {
229         extern  double powe_cost;
230         float  *f_ptr;
231         float  *f_pt2;
232         register struct powstr *pow;
233         register int i;
234         struct  sctstr sect;
235         struct  plnstr plane;
236         struct  shpstr ship;
237         struct  lndstr land;
238         struct  powstr powbuf[MAXNOC];
239         struct  nstr_item ni;
240         struct  nstr_sect ns;
241         int     vec[I_MAX+1];
242         struct  powsort order[MAXNOC];
243         struct  natstr *natp;
244         float   f;
245
246         player->btused += powe_cost;
247         bzero((s_char *) powbuf, sizeof(powbuf));
248         snxtsct_all(&ns);
249         while (nxtsct(&ns, &sect)) {
250                 if (sect.sct_own == 0)
251                         continue;
252                 pow = &powbuf[sect.sct_own];
253                 pow->p_sects += 1.0;
254                 pow->p_effic += sect.sct_effic;
255                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
256                 addtopow(vec, pow);
257         }
258         snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
259         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
260                 if (land.lnd_own == 0)
261                         continue;
262                 pow = &powbuf[land.lnd_own];
263                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
264                 addtopow(vec, pow);
265                 if (opt_NEWPOWER == 0) {
266                         pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0;
267                         pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 5.0;
268                 } else { /* old power */
269                         f = ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0)) *
270                                 ((float)land.lnd_effic)/100.0;
271                         f += ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 10.0)) * 
272                                 ((float)land.lnd_effic/100.0);
273                         pow->p_power += f*2;
274                 } /* end NEWPOWER */
275                 pow->p_units += 1.0;
276         }
277         snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
278         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
279                 if (ship.shp_own == 0)
280                         continue;
281                 pow = &powbuf[ship.shp_own];
282                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&ship, EF_SHIP);
283                 addtopow(vec, pow);
284                 if (opt_NEWPOWER == 0) {
285                         pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0;
286                         pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 5.0;
287                 } else { /* old power formula */
288                         f = ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0)) *
289                                 ((float)ship.shp_effic)/100.0;
290                         f += ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 10.0)) * 
291                                 ((float)ship.shp_effic/100.0);
292                         pow->p_power += f*2;
293                 } /* end NEWPOWER */
294                 pow->p_ships += 1.0;
295         }
296         snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
297         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
298                 if (plane.pln_own == 0)
299                         continue;
300                 pow = &powbuf[plane.pln_own];
301                 pow->p_planes += 1.0;
302                 if (opt_NEWPOWER == 0)
303                         pow->p_power += plane.pln_effic / 100.0;
304                 else {          /* old POWER */
305                         natp=getnatp(plane.pln_own);
306                         pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
307                                 (natp->nat_level[NAT_TLEV]/500.0);
308                 } /* end old POWER */
309         }
310         for (i=1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
311                 pow = &powbuf[i];
312                 pow->p_nation = i;
313                 if ((natp->nat_stat & STAT_INUSE) == 0 ||
314                     (natp->nat_stat & STAT_NORM) == 0) {
315                         pow->p_power = 0.;
316                         continue;
317                 }
318                 if (opt_NEWPOWER && (natp->nat_stat & STAT_GOD)) {
319                         pow->p_power = 0.;
320                         continue;
321                 }
322                 pow->p_money = natp->nat_money;
323                 pow->p_power += pow->p_money / 100.;
324
325                 pow->p_power += pow->p_petrol / (opt_NEWPOWER ? 500.0 : 50.0);
326
327                 if (opt_NEWPOWER == 0) {
328                         pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit +
329                                          pow->p_shell) / 10.;
330                         pow->p_power += (pow->p_iron + pow->p_dust +
331                                          pow->p_effic + pow->p_oil) / 10.;
332                         pow->p_power += (pow->p_guns + pow->p_effic) / 3.;
333                         pow->p_power += pow->p_ships;
334                         pow->p_power += pow->p_sects * 3.0;
335                         pow->p_power += pow->p_planes * 5.0;
336                 } else {        /* new POWER format */
337                         pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit)/10.0;
338                         pow->p_power += (pow->p_shell)/12.5;
339                         pow->p_power += (pow->p_iron)/100.0;
340                         pow->p_power += (pow->p_dust/5 +
341                                          pow->p_oil/10 +
342                                          pow->p_bars);
343                         pow->p_power += (pow->p_guns) / 2.5;
344                         if (pow->p_sects > 0)
345                                 pow->p_power += (pow->p_sects *
346                                                  ((pow->p_effic/pow->p_sects)/
347                                                   100.0)) * 10.0;
348                         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] > 0.0)
349                                 pow->p_power = pow->p_power *
350                                         (((float)natp->nat_level[NAT_TLEV])/
351                                          500.0);
352                         else
353                                 pow->p_power = pow->p_power * (1.0/500.0);
354                 } /* end new POWER */
355                 /* ack.  add this vec to the "world power" element */
356                 f_pt2 = &(powbuf[0].p_sects);
357                 f_ptr = &(pow->p_sects);
358                 while (f_ptr <= &(pow->p_power)) {
359                         *f_pt2 += *f_ptr;
360                         f_pt2++;
361                         f_ptr++;
362                 }
363         }
364         for (i=1; i < MAXNOC; i++) {
365                 struct  natstr *np;
366                 int     maxpop;
367                 float   f = 1.0;
368
369                 if (opt_RES_POP) {
370                         np = getnatp(i);
371                         maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], 0);
372                         f = 1.0 + (((float)maxpop)/10000.0);
373                 }
374                 powbuf[i].p_power *= f;
375                 order[i].powval = powbuf[i].p_power;
376                 order[i].cnum = i;
377         }
378         qsort((s_char *)&order[1], MAXNOC-1, sizeof(*order), (qsort_func_t)powcmp);
379         putpower(0, &powbuf[0]);
380         for (i=1; i<MAXNOC; i++) {
381                 putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
382         }
383 }
384
385 static int
386 powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2)
387 {
388         if (p1->powval > p2->powval)
389                 return -1;
390         if (p1->powval < p2->powval)
391                 return 1;
392         return 0;
393 }
394
395 static void
396 addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow)
397 {
398         pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
399         pow->p_milit += vec[I_MILIT];
400         pow->p_shell += vec[I_SHELL];
401         pow->p_guns += vec[I_GUN];
402         pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
403         pow->p_iron += vec[I_IRON];
404         pow->p_dust += vec[I_DUST];
405         pow->p_food += vec[I_FOOD];
406         pow->p_oil += vec[I_OIL];
407         pow->p_bars += vec[I_BAR];
408         pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
409         pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
410 }
411
412 int
413 set_target(s_char *p, int *targets)
414 {
415         int     target;
416         struct  natstr  *natp;
417         
418         if (!p)
419                 return 0;
420
421         if (isdigit(*p))
422                 target = atoi(p);
423         else
424                 target = cnumb(p);
425
426         if (target > 0 && target < MAXNOC && (natp = getnatp(target))) {
427                 if (natp->nat_stat & STAT_GOD) {
428                         pr("Country #%d is a deity country\n", target);
429                 } else if (!(natp->nat_stat & STAT_INUSE)) {
430                         pr("Country #%d is not in use\n", target);
431                 } else if (!(natp->nat_stat & STAT_NORM)) {
432                         pr("Country #%d is not a normal country\n", target);
433                 } else {
434                         targets[target] = 1;
435                         return 1;
436                 }
437         } else 
438                 pr("Bad country: \'%s\'\n", p);
439
440         return 0;
441 }