]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
(gen_power, addtopow): Call addtopow() directly on item arrays instead
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  powe.c: Do a power report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  */
35
36 #include <string.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "var.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nuke.h"
45 #include "power.h"
46 #include "item.h"
47 #include "plane.h"
48 #include "xy.h"
49 #include "nsc.h"
50 #include "file.h"
51 #include "optlist.h"
52 #include "commands.h"
53
54
55 #include <fcntl.h>
56
57 struct powsort {
58     float powval;
59     natid cnum;
60 };
61
62 static void addtopow(register short *vec, register struct powstr *pow);
63 static void gen_power(void);
64 static void out5(double value, int round_val, int round_flag);
65 static int powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2);
66 static int set_target(s_char *, int *);
67
68 int
69 powe(void)
70 {
71     struct natstr *natp;
72     struct natstr *natp2;
73     int round_flag;
74     time_t pow_time;
75     struct nstr_item ni;
76     struct powstr pow;
77     int num;
78     int power_generated = 0;
79     int targets[MAXNOC];
80     int use_targets = 0;
81     int got_targets = 0;
82     int no_numbers = 0;
83     s_char *p;
84
85     memset(targets, 0, sizeof(targets));
86     natp = getnatp(player->cnum);
87     num = MAXNOC;
88     if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
89         if (natp->nat_btu < 1)
90             pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
91         else {
92             gen_power();
93             power_generated = 1;
94             if (player->argp[2] && (num = atoi(player->argp[2])) < 0) {
95                 num = MAXNOC;
96                 if (player->god)
97                     no_numbers = 1;
98                 else
99                     return RET_SYN;
100             }
101         }
102     } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
103         if (!player->argp[2])
104             return RET_SYN;
105         if (strchr(player->argp[2], '/')) {
106             p = strtok(player->argp[2], "/");
107             do {
108                 got_targets |= set_target(p, targets);
109             } while (NULL != (p = strtok(0, "/")));
110         } else {
111             got_targets |= set_target(player->argp[2], targets);
112         }
113         use_targets = 1;
114     } else if (player->argp[1] && (num = atoi(player->argp[1])) < 0) {
115         num = -(num);
116         if (num > MAXNOC || num < 0)
117             num = MAXNOC;
118         if (player->god)
119             no_numbers = 1;
120         else
121             return RET_SYN;
122     }
123
124     if (use_targets && !got_targets)
125         return RET_FAIL;
126
127     if (!power_generated) {
128         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
129         if (!nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) {
130             pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
131             return RET_FAIL;
132         }
133     }
134     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
135     pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
136     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
137     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
138     snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
139     while ((nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) && num > 0) {
140         if (pow.p_nation == 0 || pow.p_power <= 0.0)
141             continue;
142         if (opt_HIDDEN) {
143             if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
144                 continue;
145         }
146         natp2 = getnatp(pow.p_nation);
147         if (natp2->nat_stat & STAT_GOD)
148             continue;
149         if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
150             continue;
151         if (pow.p_nation != player->cnum && player->cnum != 0)
152             round_flag = 1;
153         else
154             round_flag = 0;
155         num--;
156         pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
157         out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
158         if (pow.p_sects)
159             pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
160         else
161             pr("   0%%");
162         out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
163         out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
164         out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
165         out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
166         out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
167         out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
168         out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
169         out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
170         out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
171         out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
172         out5(pow.p_units, 10, round_flag);
173         out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
174         pr("\n");
175         if (player->god != 0 && !no_numbers)
176             pr("%9.2f\n", pow.p_power);
177     }
178     if (((player->god != 0) && opt_HIDDEN) || !opt_HIDDEN) {
179         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
180         getpower(0, &pow);
181         pr("worldwide");
182         out5(pow.p_sects, 5, 1);
183         pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
184         out5(pow.p_civil, 50, 1);
185         out5(pow.p_milit, 50, 1);
186         out5(pow.p_shell, 25, 1);
187         out5(pow.p_guns, 5, 1);
188         out5(pow.p_petrol, 50, 1);
189         out5(pow.p_iron, 50, 1);
190         out5(pow.p_dust, 50, 1);
191         out5(pow.p_oil, 50, 1);
192         out5(pow.p_planes, 10, 1);
193         out5(pow.p_ships, 10, 1);
194         out5(pow.p_units, 10, 1);
195         out5(pow.p_money, 5000, 1);
196         pr("\n");
197     }
198     return RET_OK;
199 }
200
201 static void
202 out5(double value, int round_val, int round_flag)
203 {
204     if (value > round_val && round_flag)
205         value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
206     if (value < -995000.)
207         pr("%4.0fM", value / 1e6);
208     else if (value < -9950.)
209         pr("%4.0fK", value / 1000.);
210     else if (value < -999.)
211         pr("%4.1fK", value / 1000.);
212     else if (value < 1000.)
213         pr("%4.0f ", value);
214     else if (value < 10000.)
215         pr("%4.1fK", value / 1000.);
216     else if (value < 1e6)
217         pr("%4.0fK", value / 1000.);
218     else if (value < 1e7)
219         pr("%4.1fM", value / 1e6);
220     else if (value >= 1e9)
221         pr("%4.0fG", value / 1e9);
222     else
223         pr("%4.0fM", value / 1e6);
224 }
225
226 static void
227 gen_power(void)
228 {
229     float *f_ptr;
230     float *f_pt2;
231     register struct powstr *pow;
232     register int i;
233     struct sctstr sect;
234     struct plnstr plane;
235     struct shpstr ship;
236     struct lndstr land;
237     struct powstr powbuf[MAXNOC];
238     struct nstr_item ni;
239     struct nstr_sect ns;
240     struct powsort order[MAXNOC];
241     struct natstr *natp;
242     float f;
243
244     player->btused += powe_cost;
245     memset(powbuf, 0, sizeof(powbuf));
246     snxtsct_all(&ns);
247     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
248         if (sect.sct_own == 0)
249             continue;
250         pow = &powbuf[sect.sct_own];
251         pow->p_sects += 1.0;
252         pow->p_effic += sect.sct_effic;
253         addtopow(sect.sct_item, pow);
254     }
255     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
256     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
257         if (land.lnd_own == 0)
258             continue;
259         pow = &powbuf[land.lnd_own];
260         addtopow(land.lnd_item, pow);
261         if (opt_NEWPOWER == 0) {
262             pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0;
263             pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 5.0;
264         } else {                /* old power */
265             f = ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0)) *
266                 ((float)land.lnd_effic) / 100.0;
267             f += ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 10.0)) *
268                 ((float)land.lnd_effic / 100.0);
269             pow->p_power += f * 2;
270         }                       /* end NEWPOWER */
271         pow->p_units += 1.0;
272     }
273     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
274     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
275         if (ship.shp_own == 0)
276             continue;
277         pow = &powbuf[ship.shp_own];
278         addtopow(ship.shp_item, pow);
279         if (opt_NEWPOWER == 0) {
280             pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0;
281             pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 5.0;
282         } else {                /* old power formula */
283             f = ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0)) *
284                 ((float)ship.shp_effic) / 100.0;
285             f += ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 10.0)) *
286                 ((float)ship.shp_effic / 100.0);
287             pow->p_power += f * 2;
288         }                       /* end NEWPOWER */
289         pow->p_ships += 1.0;
290     }
291     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
292     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
293         if (plane.pln_own == 0)
294             continue;
295         pow = &powbuf[plane.pln_own];
296         pow->p_planes += 1.0;
297         if (opt_NEWPOWER == 0)
298             pow->p_power += plane.pln_effic / 100.0;
299         else {                  /* old POWER */
300             natp = getnatp(plane.pln_own);
301             pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
302                 (natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
303         }                       /* end old POWER */
304     }
305     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
306         pow = &powbuf[i];
307         pow->p_nation = i;
308         if ((natp->nat_stat & STAT_INUSE) == 0 ||
309             (natp->nat_stat & STAT_NORM) == 0) {
310             pow->p_power = 0.;
311             continue;
312         }
313         if (opt_NEWPOWER && (natp->nat_stat & STAT_GOD)) {
314             pow->p_power = 0.;
315             continue;
316         }
317         pow->p_money = natp->nat_money;
318         pow->p_power += pow->p_money / 100.;
319
320         pow->p_power += pow->p_petrol / (opt_NEWPOWER ? 500.0 : 50.0);
321
322         if (opt_NEWPOWER == 0) {
323             pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit +
324                              pow->p_shell) / 10.;
325             pow->p_power += (pow->p_iron + pow->p_dust +
326                              pow->p_effic + pow->p_oil) / 10.;
327             pow->p_power += (pow->p_guns + pow->p_effic) / 3.;
328             pow->p_power += pow->p_ships;
329             pow->p_power += pow->p_sects * 3.0;
330             pow->p_power += pow->p_planes * 5.0;
331         } else {                /* new POWER format */
332             pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit) / 10.0;
333             pow->p_power += (pow->p_shell) / 12.5;
334             pow->p_power += (pow->p_iron) / 100.0;
335             pow->p_power += (pow->p_dust / 5 +
336                              pow->p_oil / 10 + pow->p_bars);
337             pow->p_power += (pow->p_guns) / 2.5;
338             if (pow->p_sects > 0)
339                 pow->p_power += (pow->p_sects *
340                                  ((pow->p_effic / pow->p_sects) /
341                                   100.0)) * 10.0;
342             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] > 0.0)
343                 pow->p_power = pow->p_power *
344                     (((float)natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0);
345             else
346                 pow->p_power = pow->p_power * (1.0 / 500.0);
347         }                       /* end new POWER */
348         /* ack.  add this vec to the "world power" element */
349         f_pt2 = &(powbuf[0].p_sects);
350         f_ptr = &(pow->p_sects);
351         while (f_ptr <= &(pow->p_power)) {
352             *f_pt2 += *f_ptr;
353             f_pt2++;
354             f_ptr++;
355         }
356     }
357     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
358         struct natstr *np;
359         int maxpop;
360         float f = 1.0;
361
362         if (opt_RES_POP) {
363             np = getnatp(i);
364             maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], 0);
365             f = 1.0 + (((float)maxpop) / 10000.0);
366         }
367         powbuf[i].p_power *= f;
368         order[i].powval = powbuf[i].p_power;
369         order[i].cnum = i;
370     }
371     qsort((s_char *)&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order),
372           (qsort_func_t)powcmp);
373     putpower(0, &powbuf[0]);
374     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
375         putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
376     }
377 }
378
379 static int
380 powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2)
381 {
382     if (p1->powval > p2->powval)
383         return -1;
384     if (p1->powval < p2->powval)
385         return 1;
386     return 0;
387 }
388
389 static void
390 addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
391 {
392     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
393     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
394     pow->p_shell += vec[I_SHELL];
395     pow->p_guns += vec[I_GUN];
396     pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
397     pow->p_iron += vec[I_IRON];
398     pow->p_dust += vec[I_DUST];
399     pow->p_food += vec[I_FOOD];
400     pow->p_oil += vec[I_OIL];
401     pow->p_bars += vec[I_BAR];
402     pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
403     pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
404 }
405
406 static int
407 set_target(s_char *p, int *targets)
408 {
409     int target;
410     struct natstr *natp;
411
412     if (!p)
413         return 0;
414
415     if (isdigit(*p))
416         target = atoi(p);
417     else
418         target = cnumb(p);
419
420     if (target > 0 && target < MAXNOC && (natp = getnatp(target))) {
421         if (natp->nat_stat & STAT_GOD) {
422             pr("Country #%d is a deity country\n", target);
423         } else if (!(natp->nat_stat & STAT_INUSE)) {
424             pr("Country #%d is not in use\n", target);
425         } else if (!(natp->nat_stat & STAT_NORM)) {
426             pr("Country #%d is not a normal country\n", target);
427         } else {
428             targets[target] = 1;
429             return 1;
430         }
431     } else
432         pr("Bad country: \'%s\'\n", p);
433
434     return 0;
435 }