]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/real.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / real.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  real.c: Show or set a realm
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "file.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "commands.h"
41
42 static void
43 list_realm(int curr, struct natstr *natp)
44 {
45     struct      boundstr *b;
46     struct      range abs;
47     struct      range rel;
48
49     abs.width = 0;
50     abs.height = 0;
51     b = &natp->nat_b[curr];
52     abs.lx = b->b_xl;
53     abs.hx = b->b_xh;
54     abs.ly = b->b_yl;
55     abs.hy = b->b_yh;
56     xyrelrange(natp, &abs, &rel);
57     pr("Realm #%d is %d:%d,%d:%d\n", curr,
58        rel.lx, rel.hx, rel.ly, rel.hy);
59
60 }
61
62 int
63 real(void)
64 {
65         register struct boundstr *rp;
66         struct  natstr *natp;
67         int     curr;
68         int     lastr;
69         struct  range abs;
70         s_char  *realmp = player->argp[1];
71
72         natp = getnatp(player->cnum);
73         if (!realmp) {
74                 curr = 0;
75                 lastr = MAXNOR - 1;
76         } else {
77                 if (*realmp == '#')
78                         ++realmp;
79                 if (!isdigit(*realmp))
80                         return RET_SYN;
81                 curr = lastr = atoi(realmp);
82                 if (curr < 0 || curr >= MAXNOR) {
83                         pr("Realm number must be in the range 0:%d\n",
84                                MAXNOR-1);
85                         return RET_SYN;
86                 }
87         }
88         abs.width = 0;
89         abs.height = 0;
90         if (player->argp[2] == 0) {
91                 while (curr <= lastr) {
92                     list_realm(curr, natp);
93                     curr++;
94                 }
95         } else {
96                 if (sarg_type(player->argp[2]) != NS_AREA)
97                         return RET_SYN;
98                 if (!sarg_area(player->argp[2], &abs))
99                         return RET_SYN;
100                 rp = &natp->nat_b[curr];
101                 rp->b_xl = abs.lx;
102                 rp->b_xh = abs.hx - 1;
103                 rp->b_yl = abs.ly;
104                 rp->b_yh = abs.hy - 1;
105                 natp->nat_b[curr] = *rp;
106                 list_realm(curr, natp);
107                 putnat(natp);
108         }
109         return RET_OK;
110 }
111 /*
112 dreal()
113 {
114         struct  natstr *natp;
115         int     curr;
116         int     lastr;
117         struct  range abs;
118         struct  range rel;
119         struct  boundstr *b;
120         int     nat;
121         s_char  *rp = player->argp[1];
122
123         lastr = MAXNOR - 1;
124         curr  = 0;
125         if (rp == 0) {
126                 nat = player->cnum;
127         } else {
128                 nat = atoi(rp);
129                 if (nat < 0)
130                         return RET_SYN;
131                 if (nat >= MAXNOC)
132                         return RET_SYN;
133         }
134         pr("Realms for %s (#%d)\n",cname(nat),nat);
135         natp = getnatp(nat);
136         abs.width = 0;          
137         abs.height = 0;
138         while (curr <= lastr) {
139                 b = &natp->nat_b[curr];
140                 abs.lx = b->b_xl;
141                 abs.hx = b->b_xh;
142                 abs.ly = b->b_yl;
143                 abs.hy = b->b_yh;
144                 xyrelrange(natp, &abs, &rel);
145                 pr("Realm #%d is %d:%d,%d:%d\n", curr,
146                         rel.lx, rel.hx, rel.ly, rel.hy);
147                 curr++;
148         }
149         return RET_OK;
150 }
151 */