]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/real.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / real.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  real.c: Show or set a realm
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "nat.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "file.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "commands.h"
43
44 static void
45 list_realm(int curr, struct natstr *natp)
46 {
47     struct boundstr *b;
48     struct range abs;
49     struct range rel;
50
51     abs.width = 0;
52     abs.height = 0;
53     b = &natp->nat_b[curr];
54     abs.lx = b->b_xl;
55     abs.hx = b->b_xh;
56     abs.ly = b->b_yl;
57     abs.hy = b->b_yh;
58     xyrelrange(natp, &abs, &rel);
59     pr("Realm #%d is %d:%d,%d:%d\n", curr, rel.lx, rel.hx, rel.ly, rel.hy);
60
61 }
62
63 int
64 real(void)
65 {
66     register struct boundstr *rp;
67     struct natstr *natp;
68     int curr;
69     int lastr;
70     struct range abs;
71     char *realmp = player->argp[1];
72
73     natp = getnatp(player->cnum);
74     if (!realmp) {
75         curr = 0;
76         lastr = MAXNOR - 1;
77     } else {
78         if (*realmp == '#')
79             ++realmp;
80         if (*realmp && !isdigit(*realmp))
81             return RET_SYN;
82         curr = lastr = atoi(realmp);
83         if (curr < 0 || curr >= MAXNOR) {
84             pr("Realm number must be in the range 0:%d\n", MAXNOR - 1);
85             return RET_SYN;
86         }
87     }
88     if (player->argp[2] == 0) {
89         while (curr <= lastr) {
90             list_realm(curr, natp);
91             curr++;
92         }
93     } else {
94         if (sarg_type(player->argp[2]) != NS_AREA)
95             return RET_SYN;
96         abs.width = 0;
97         abs.height = 0;
98         if (!sarg_area(player->argp[2], &abs))
99             return RET_SYN;
100         rp = &natp->nat_b[curr];
101         rp->b_xl = abs.lx;
102         rp->b_xh = abs.hx - 1;
103         rp->b_yl = abs.ly;
104         rp->b_yh = abs.hy - 1;
105         natp->nat_b[curr] = *rp;
106         list_realm(curr, natp);
107         putnat(natp);
108     }
109     return RET_OK;
110 }