]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "file.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "path.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 reco(void)
48 {
49     s_char *p;
50     int mission_flags;
51     coord tx, ty;
52     coord ax, ay;
53     int ap_to_target;
54     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
55     int cno;
56     struct nstr_item ni_bomb;
57     struct nstr_item ni_esc;
58     coord x, y;
59     struct sctstr target;
60     struct emp_qelem bomb_list;
61     struct emp_qelem esc_list;
62     int wantflags;
63     struct sctstr ap_sect;
64     s_char buf[1024];
65
66     wantflags = 0;
67     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
68         return RET_SYN;
69     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
70                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
71         pr("No escorts...\n");
72     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
73         || *p == 0)
74         return RET_SYN;
75     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
76         return RET_SYN;
77     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
78         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
79         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
80         return RET_SYN;
81     }
82     ax = x;
83     ay = y;
84     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
85         || *flightpath == 0)
86         return RET_SYN;
87     tx = ax;
88     ty = ay;
89     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
90     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
91     getsect(tx, ty, &target);
92     cno = -1;
93     mission_flags = 0;
94     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
95         return RET_SYN;
96     ap_to_target = strlen(flightpath);
97     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
98         ap_to_target--;
99     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
100     /*
101      * select planes within range
102      */
103     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
104             1, wantflags, P_M | P_O);
105     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
106         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
107         return RET_FAIL;
108     }
109     wantflags |= P_F;
110     wantflags |= P_ESC;
111     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
112             1, wantflags, P_M | P_O);
113     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
114         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
115         return RET_FAIL;
116     }
117     /*
118      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
119      */
120     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
121     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
122     mission_flags |= P_A;
123     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r',
124                             0, P_S | P_I, mission_flags);
125     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
126         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
127         return RET_FAIL;
128     }
129     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r',
130                             0, P_F | P_ESC, mission_flags);
131     mission_flags |= PM_R;
132
133     if (*player->argp[0] == 's')
134         mission_flags |= PM_S;
135
136     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
137                  0, 0, 0);
138     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
139         pr("No planes got through fighter defenses\n");
140     } else {
141         getsect(tx, ty, &target);
142         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
143         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
144     }
145     pln_put(&bomb_list);
146     pln_put(&esc_list);
147     return RET_OK;
148 }