]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
df6902a403c22ed2bceda8a385ab7629cc5f81ec
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "item.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 reco(void)
52 {
53         s_char  *p;
54         int     mission_flags;
55         int     tech;
56         coord   tx, ty;
57         coord   ax, ay;
58         int     ap_to_target;
59         s_char  flightpath[MAX_PATH_LEN];
60         int     cno;
61         struct  nstr_item ni_bomb;
62         struct  nstr_item ni_esc;
63         coord   x, y;
64         struct  sctstr target;
65         struct  emp_qelem bomb_list;
66         struct  emp_qelem esc_list;
67         int     wantflags;
68         struct  sctstr ap_sect;
69         s_char  buf[1024];
70
71         wantflags = 0;
72         if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
73                 return RET_SYN;
74         if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
75                 pr("No escorts...\n");
76         if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0 || *p == 0)
77                 return RET_SYN;
78         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
79                 return RET_SYN;
80         if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
81             getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
82                 pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
83                 return RET_SYN;
84         }
85         ax = x;
86         ay = y;
87         if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
88             0, P_FLYING) == 0 || *p == 0)
89                 return RET_SYN;
90         tx = ax;
91         ty = ay;
92         (void) pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
93         pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
94         getsect(tx, ty, &target);
95         cno = -1;
96         mission_flags = 0;
97         if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
98                 return RET_SYN;
99         ap_to_target = strlen(flightpath);
100         if (*(flightpath+strlen(flightpath)-1) == 'h')
101                 ap_to_target--;
102         pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
103         /*
104          * select planes within range
105          */
106         pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
107                 1, wantflags, P_M|P_O);
108         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
109                 pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
110                 return RET_FAIL;
111         }
112         wantflags |= P_F;
113         wantflags |= P_ESC;
114         pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
115                 1, wantflags, P_M|P_O);
116         /*
117          * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
118          */
119         tech=0;
120         mission_flags |= P_X;           /* stealth (shhh) */
121         mission_flags |= P_H; /* gets turned off if not all choppers */
122         mission_flags |= P_A;
123         mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r', 0, P_S|P_I, mission_flags,&tech);
124         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
125                 pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
126                 return RET_FAIL;
127         }
128         mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r', 0, P_F, mission_flags,&tech);
129         mission_flags |= PM_R;
130
131         if (*player->argp[0] == 's')
132                 mission_flags |= PM_S;
133
134         ac_encounter(&bomb_list,&esc_list,ax,ay,flightpath,mission_flags,0,0,0);
135         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
136                 pr("No planes got through fighter defenses\n");
137         } else {
138                 getsect(tx, ty, &target);
139                 pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
140                 pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
141         }
142         pln_put(&bomb_list);
143         pln_put(&esc_list);
144         return RET_OK;
145 }