]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
Do not include var.h where no longer needed. Clean up register keywords in these...
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "item.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "news.h"
44 #include "file.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "path.h"
47 #include "commands.h"
48
49 int
50 reco(void)
51 {
52     s_char *p;
53     int mission_flags;
54     coord tx, ty;
55     coord ax, ay;
56     int ap_to_target;
57     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
58     int cno;
59     struct nstr_item ni_bomb;
60     struct nstr_item ni_esc;
61     coord x, y;
62     struct sctstr target;
63     struct emp_qelem bomb_list;
64     struct emp_qelem esc_list;
65     int wantflags;
66     struct sctstr ap_sect;
67     s_char buf[1024];
68
69     wantflags = 0;
70     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
71         return RET_SYN;
72     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
73                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
74         pr("No escorts...\n");
75     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
76         || *p == 0)
77         return RET_SYN;
78     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
79         return RET_SYN;
80     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
81         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
82         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
83         return RET_SYN;
84     }
85     ax = x;
86     ay = y;
87     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
88                 0, P_FLYING) == 0 || *p == 0)
89         return RET_SYN;
90     tx = ax;
91     ty = ay;
92     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
93     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
94     getsect(tx, ty, &target);
95     cno = -1;
96     mission_flags = 0;
97     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
98         return RET_SYN;
99     ap_to_target = strlen(flightpath);
100     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
101         ap_to_target--;
102     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
103     /*
104      * select planes within range
105      */
106     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
107             1, wantflags, P_M | P_O);
108     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
109         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
110         return RET_FAIL;
111     }
112     wantflags |= P_F;
113     wantflags |= P_ESC;
114     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
115             1, wantflags, P_M | P_O);
116     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
117         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
118         return RET_FAIL;
119     }
120     /*
121      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
122      */
123     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
124     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
125     mission_flags |= P_A;
126     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r',
127                             0, P_S | P_I, mission_flags);
128     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
129         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
130         return RET_FAIL;
131     }
132     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r',
133                             0, P_F, mission_flags);
134     mission_flags |= PM_R;
135
136     if (*player->argp[0] == 's')
137         mission_flags |= PM_S;
138
139     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
140                  0, 0, 0);
141     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
142         pr("No planes got through fighter defenses\n");
143     } else {
144         getsect(tx, ty, &target);
145         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
146         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
147     }
148     pln_put(&bomb_list);
149     pln_put(&esc_list);
150     return RET_OK;
151 }